[发明专利]虚拟现实声场元数据的处理方法有效

专利信息
申请号: 201610391252.0 申请日: 2016-06-03
公开(公告)号: CN106060758B 公开(公告)日: 2018-03-23
发明(设计)人: 杨洪旭;孙学京;张晨 申请(专利权)人: 北京时代拓灵科技有限公司
主分类号: H04S5/00 分类号: H04S5/00
代理公司: 北京创遇知识产权代理有限公司11577 代理人: 武媛,吕学文
地址: 100085 北京市海淀区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种虚拟现实声场元数据的处理方法,所述处理方法包括以下步骤判断音频对象的运动模式,如果音频对象的运动模式为直线运动,令运动模式参数m=0;如果音频对象的运动模式为曲线运动,令运动模式参数m=1;当m=0时,用直角坐标系表示该音频对象的方位信息,同时音频对象的运动轨迹也在直角坐标系中进行处理;当m=1时,用极坐标系表示该音频对象的方位信息,同时音频对象的运动轨迹也在极坐标系中进行处理;根据音频对象的运动轨迹对应的位置信息生成虚拟环绕声。所述方法在处理直线运动和曲线运动并存的复杂对象时,能更加完美地展现音频对象的运动方向和轨迹。在虚拟现实中提高沉浸感,更真实,更具体,更形象。
搜索关键词: 虚拟现实 声场 数据 处理 方法
【主权项】:
一种虚拟现实声场元数据的处理方法,其特征在于,所述虚拟现实声场元数据的处理方法包括以下步骤:判断音频对象的运动模式,如果音频对象的运动模式为直线运动,令运动模式参数m=0;如果音频对象的运动模式为曲线运动,令运动模式参数m=1;当m=0时,用直角坐标系表示该音频对象的方位信息,同时音频对象的运动轨迹也在直角坐标系中进行处理;当m=1时,用极坐标系表示该音频对象的方位信息,同时音频对象的运动轨迹也在极坐标系中进行处理;根据音频对象的运动轨迹对应的位置信息生成虚拟环绕声;其具体步骤为:如果m=1,则获取ti时刻音频对象对应的极坐标Point’_i;如果m=0,则将线性插值获得的ti时刻音频对象对应的直角坐标Point_i转化为ti时刻音频对象对应的极坐标Point’_i;根据ti时刻音频对象对应的极坐标Point’_i,将音频对象编码到高阶B‑格式信号;将所述B‑格式信号转换成虚拟扬声器阵列信号;对音频对象的所述虚拟扬声器阵列信号基于双耳房间脉冲响应进行双耳转码,得到音频对象的双耳输出虚拟环绕声信号。
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