专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种音频生成方法和相关装置-CN202210326525.9在审
  • 梁俊斌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-30 - 2023-10-24 - H04S5/00
  • 本申请公开一种音频生成方法和相关装置,可应用于云技术、人工智能、智慧交通、辅助驾驶、车载场景等各种语音处理场景。根据声源的位置信息确定声源与目标对象之间的相对位置关系,基于其中的距离值对声源的原始音频信号进行声音感知处理得到目标听觉感知音频信号;基于目标听觉感知音频信号的声音能量从N个声源中筛选出声音能量满足预设条件的M个声源;根据每个声源的位置信息,分别对对应的目标听觉感知音频信号进行立体声重构得到M个立体音频信号,将M个立体音频信号的左声道音频信号和右声道音频信号分别进行混音处理得到立体混音音频信号。从而在降低计算资源的前提下,提高筛选结果的准确性,更加适用于虚拟空间立体声混音的应用场景。
  • 一种音频生成方法相关装置
  • [发明专利]虚拟扬声器集合确定方法和装置-CN202110247466.1有效
  • 高原;刘帅;王宾;王喆;曲天书;徐佳浩 - 华为技术有限公司;北京大学
  • 2021-03-05 - 2023-07-28 - H04S5/00
  • 本申请提供一种虚拟扬声器集合确定方法和装置。虚拟扬声器集合确定方法,包括:根据待处理的音频信号从预设的F个虚拟扬声器中确定目标虚拟扬声器,所述F个虚拟扬声器中的每个虚拟扬声器各自对应S个虚拟扬声器,F为正整数,S为大于1的正整数;从预设的虚拟扬声器分布表中获取与所述目标虚拟扬声器对应的S个虚拟扬声器各自的位置信息,所述虚拟扬声器分布表包括K个虚拟扬声器的位置信息,所述位置信息包括俯仰角索引和水平角索引,K为大于1的正整数,F≤K,F×S≥K。本申请可以提升音频信号的回放效果。
  • 虚拟扬声器集合确定方法装置
  • [发明专利]HOA系数的获取方法和装置-CN202110246382.6有效
  • 高原;刘帅;王宾;王喆;曲天书;徐佳浩 - 华为技术有限公司;北京大学
  • 2021-03-05 - 2023-07-07 - H04S5/00
  • 本申请提供一种HOA系数的获取方法和装置。HOA系数的获取方法包括:获取虚拟扬声器在预设球面上的位置信息;预设球面上包含M个经线圈和N个纬线圈;根据位置信息以及预设的参考三角函数表获取位置信息对应的三角函数值,参考三角函数表包括俯仰三角函数表和/或水平三角函数表;俯仰三角函数表包括第一经线圈上的多个第一参考点的俯仰角索引对应的多个三角函数值,第一经线圈是M个经线圈的其中之一;水平三角函数表包括第一纬线圈上的多个第二参考点的水平角索引对应的多个三角函数值,第一纬线圈是N个纬线圈的其中之一;根据位置信息对应的三角函数值获取虚拟扬声器的HOA系数。本申请可以减少预先阶段的计算量,节省存储空间。
  • hoa系数获取方法装置
  • [发明专利]近场音频渲染-CN201980080065.2有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-04-04 - H04S5/00
  • 根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]音频处理方法和装置-CN202211471838.X在审
  • 卡尔·阿姆斯特朗;加文·科尔尼;王宾;刘泽新 - 华为技术有限公司
  • 2018-08-20 - 2023-03-28 - H04S5/00
  • 本申请实施例提一种音频处理方法和装置,该方法包括:获取待处理音频信号经过M个第一虚拟扬声器处理后的M个第一音频信号和待处理音频信号经过N个第二虚拟扬声器处理后的N个第二音频信号;获取M个第一HRTF和N个第二HRTF,M个第一HRTF均为以左耳位置为中心的HRTF,N个第二HRTF均为以右耳位置为中心的HRTF;M个第一HRTF与M个第一虚拟扬声器一一对应,N个第二HRTF与N个第二虚拟扬声器一一对应;根据M个第一音频信号和M个第一HRTF,获取第一目标音频信号;根据N个第二音频信号和N个第二HRTF,获取第二目标音频信号。本申请实施例的方法,提高了音频信号接收端输出的音频信号的质量。
  • 音频处理方法装置
  • [发明专利]声学串扰消除和虚拟扬声器技术-CN202180044939.6在审
  • R·格雷 - THX有限公司
  • 2021-04-05 - 2023-02-14 - H04S5/00
  • 实施例提供了用于执行串扰消除和/或虚拟扬声器生成的方法、装置和系统。音频处理器可以包括串扰消除电路和线性化电路。线性化电路可以补偿串扰消除电路的频率响应,以提供平坦的总频率响应。虚拟扬声器电路可以接收与输出通道相关联的输入信号,并将输入信号不加修改地传递到输出通道。虚拟扬声器电路基于输入信号生成虚拟化信号,并将虚拟化信号传递到另一个物理通道。虚拟化信号可以进一步基于同侧头部相关传递函数(HRTF)和对侧HRTF来生成,其对应于由虚拟扬声器电路生成的虚拟扬声器的虚拟扬声器位置。可以描述和/或要求保护其他实施例。
  • 声学消除虚拟扬声器技术
  • [发明专利]一种可实现虚拟环绕声渲染音色还原的系统-CN202211241742.4在审
  • 谭波;刘少鹏 - 苏州灵境影音技术有限公司
  • 2022-10-11 - 2023-01-24 - H04S5/00
  • 本发明公开了一种可实现虚拟环绕声渲染音色还原的系统,包括音源数据库、音色信号接收系统、工作站控制系统、音色还原渲染系统、合成输出模块与数据上传系统,所述音源数据库与音色信号接收系统连接,所述音色信号接收系统与工作站控制系统连接,所述工作站控制系统与音色还原渲染系统连接,所述音色还原渲染系统与合成输出模块、数据上传系统连接。本发明所述的一种可实现虚拟环绕声渲染音色还原的系统,在制作虚拟环绕声时,对虚拟环绕声音源进行均衡分析、均衡补偿、音色还原、编码等技术手段,最大限度保留音源最原始的声音细节,减少音色的渲染,以获得最真实、最原汁原味的虚拟环绕声听感体验。
  • 一种实现虚拟环绕声渲染音色还原系统
  • [发明专利]音响处理装置及音响处理方法-CN202010643982.1有效
  • 汤山雄太 - 雅马哈株式会社
  • 2020-07-03 - 2022-04-05 - H04S5/00
  • 本发明的音响处理装置及音响处理方法,不会随着场景的不同而给听者赋予声场的扩展的不自然感。具有:解析部(210),其对声道(FL、FC、FR、SL及SR)的音响信号进行解析,决定赋予虚拟环绕的第1音响效果、或者与第1音响效果不同的虚拟环绕的第2音响效果;以及音响效果赋予部(220),其对第1音响效果或者第2音响效果进行选择,与通过解析部(210)的决定相应地赋予给上述音响信号。
  • 音响处理装置方法

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