[发明专利]一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统有效

专利信息
申请号: 201610373694.2 申请日: 2016-05-31
公开(公告)号: CN106023287B 公开(公告)日: 2019-06-18
发明(设计)人: 高林;夏时洪;陈姝宇 申请(专利权)人: 中国科学院计算技术研究所
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 代理人: 祁建国;梁挥
地址: 100190 北*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明提出一种数据驱动的交互式三维动画合成方法及系统,该方法包括输入具有相同网格拓扑的模型库,对所述模型库中的模型进行分块简化,生成简化模型,并记录所述模型的面片与原始模型的面片之间的对应关系,获取所述简化模型的特征向量,组成所述简化模型的特征向量空间;给定需要进行合成的初始模型S与终点模型T,根据所述对应关系,获取简化模型的初始模型S’与终点模型T’,通过计算所述初始模型S’与所述终点模型T’所在流形上的测地线路径,获取从所述始模型S’与所述终点模型T’的模型序列M’,根据所述对应关系,依次计算所述初始模型S’与所述终点模型T’的局部坐标架与顶点坐标,得到从原始初始模型S与终点模型T上的模型序列M。
搜索关键词: 一种 数据 驱动 交互式 三维动画 合成 方法 系统
【主权项】:
1.一种数据驱动的交互式三维动画合成方法,其特征在于,包括:步骤1,输入具有相同网格拓扑的模型库,对所述模型库中的模型进行分块简化,生成简化模型,并记录所述模型的面片与原始模型的面片之间的对应关系,获取所述简化模型的特征向量,组成所述简化模型的特征向量空间;步骤2,给定需要进行合成的初始模型S与终点模型T,根据所述对应关系,获取初始模型S’与终点模型T’,通过计算所述始模型S’与所述终点模型T’所在流形上的测地线路径,获取从所述始模型S’与所述终点模型T’的模型序列M’,根据所述对应关系,依次计算所述始模型S’与所述终点模型T’的局部坐标架与顶点坐标,获得从原始初始模型S与所述终点模型T上的模型序列M;步骤3,通过在交互编辑界面选中测地线路径上的某一点,查看所述某一点所对应的模型在特征空间上相近的4个模型,通过交互并选取其中一个模型作为通过路径的约束条件,获取新的模型序列M_new。
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