[发明专利]虚拟角色跨设备游戏方法有效
申请号: | 201610202923.4 | 申请日: | 2010-08-17 |
公开(公告)号: | CN105892925B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 孙斌斌 | 申请(专利权)人: | 上海科斗电子科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201111 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及计算机领域。虚拟角色跨设备游戏方法,第一台计算机设备上具有虚拟角色程序,所述虚拟角色程序中包含有至少一虚拟角色;所述计算机设备包括一微型处理器系统、一显示屏,微型处理器系统设有虚拟角色拿住动作指令和虚拟角色放下动作指令;在第一台计算机设备上执行所述虚拟角色拿住动作指令,然后在第二台计算机设备上执行所述虚拟角色放下动作指令时,所述第一台计算机设备通过数据通信将与所述虚拟角色的数据传送给第二台计算机设备,第二台计算机设备根据所传输的数据生成虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台计算机设备向第二台计算机设备的传输,在第二台计算机设备上另外生成一个虚拟角色。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 角色 设备 游戏 方法 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟角色跨设备游戏方法,第一台计算机设备上具有虚拟角色程序,所述虚拟角色程序中包含有至少一虚拟角色,其特征在于,计算机设备包括一微型处理器系统、一显示屏,所述微型处理器系统连接一设置在所述显示屏上的触摸屏,所述微型处理器系统处理所述触摸屏上的触摸动作信息,至少两台所述计算机设备上分别设有相互通信的通信模块;所述微型处理器系统设有虚拟角色拿住动作指令和虚拟角色放下动作指令;在所述触摸屏上的触摸动作符合所述虚拟角色拿住动作指令时,所述虚拟角色被拿住;在所述触摸屏上的触摸动作符合所述虚拟角色放下动作指令时,所述虚拟角色被放下;在第一台计算机设备上执行所述虚拟角色拿住动作指令,然后在第二台计算机设备上执行所述虚拟角色放下动作指令时,所述第一台计算机设备通过数据通信将与所述虚拟角色的数据传送给第二台计算机设备,第二台计算机设备根据所传输的数据生成虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台计算机设备向第二台计算机设备的传输,在第二台计算机设备上另外生成一个虚拟角色;第一台计算机设备上存储有一虚拟角色的角色特性数据,所述虚拟角色的角色特性数据通过所述通信模块传输到第二台计算机设备,第二台计算机设备根据所述角色特性数据生成一虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台计算机设备向第二台计算机设备的传输;所述虚拟角色程序中包含有虚拟场景,在虚拟角色的角色特性数据在第一台计算机设备向第二台计算机设备传输时,第二台计算机设备中的虚拟场景特性数据传输到第一台计算机设备,第一台计算机设备上显示所述虚拟角色在第二台计算机设备上的虚拟场景中的影像。
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