[发明专利]基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备及游戏提供方法有效

专利信息
申请号: 201610163986.3 申请日: 2016-03-22
公开(公告)号: CN105808106B 公开(公告)日: 2018-12-04
发明(设计)人: 韩斌 申请(专利权)人: 苏州熙烁数字科技有限公司
主分类号: G06F3/0484 分类号: G06F3/0484;G06F3/0488
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 215400 江苏省苏州市太仓*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备及游戏提供方法,其中游戏设备包括:滑动轨迹接收模块,用于在所述屏幕指定区域内接收用户执行的滑动操作并记录对应的滑动轨迹;滑动轨迹检测模块,用于对所述滑动轨迹进行检测,其中在检测时,首先将判断滑动的起点是否处于所述第一类别的其中一触点位置上,若处于则将判断在所述滑动轨迹终止之前是否经过其它触点位置,若是则记录经过其它触点位置的次数,并连同起点处于所述触点位置确定出一触点接触总次数;数据库,用于储存战斗操作策略与触点接触总次数关系对照表;战斗操作处理模块,用于根据确定出的所述触点接触总次数找出其对应的战斗操作策略并进行对应的操作控制。
搜索关键词: 基于 滑动 轨迹 执行 战斗 操作 游戏 设备 提供 方法
【主权项】:
1.一种基于滑动轨迹执行战斗操作的游戏设备,其特征在于,屏幕指定区域内设置有一第一类别,该第一类别设置有复数个触点,该游戏设备包括:滑动轨迹接收模块,用于在所述屏幕指定区域内接收用户执行的滑动操作并记录对应的滑动轨迹;滑动轨迹检测模块,用于对所述滑动轨迹进行检测,其中在检测时,首先将判断滑动的起点是否处于所述第一类别的其中一触点位置上,若处于则将判断在所述滑动轨迹终止之前是否经过其它触点位置,若是则记录经过其它触点位置的次数,并连同起点处于所述触点位置确定出一触点接触总次数;数据库,用于储存战斗操作策略与触点接触总次数关系对照表;战斗操作处理模块,用于根据确定出的所述触点接触总次数找出其对应的战斗操作策略并进行对应的操作控制。
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