[发明专利]数字墨水的平滑和GPU使能的渲染有效
申请号: | 201580049708.9 | 申请日: | 2015-09-15 |
公开(公告)号: | CN106687891B | 公开(公告)日: | 2019-12-03 |
发明(设计)人: | S.博纳奇纳;A.尤泽拉奇;A.B.霍奇斯;D.阿布扎里安;F.苏;M.M.科亨;A.J.R.霍兹顿 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/0354 | 分类号: | G06F3/0354;G06F3/041;G06F3/0488;G06F17/24;G06T11/20 |
代理公司: | 11256 北京市金杜律师事务所 | 代理人: | 王茂华<国际申请>=PCT/US2015 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了用于墨水笔画输入的高效实时墨水笔画平滑、轨迹预测和借力GPU的渲染的系统、方法和计算机可读存储介质。接收第一和第二墨点,并且基于此来计算现行的贝塞尔逼近。在时间上按顺序晚于第一和第二墨点地接收第三墨点。确定第三墨点是否充分拟合现行的贝塞尔逼近。在确定第三墨点充分拟合的情况下,计算包括第一、第二和第三墨点的更新的现行的贝塞尔逼近。在确定第三墨点未能充分拟合的情况下,计算包括第三墨点但不包括第一和第二墨点的不同的新贝塞尔逼近。借力GPU,渲染基于(多个)贝塞尔逼近的经平滑的墨水笔画。 | ||
搜索关键词: | 数字 墨水 平滑 gpu 渲染 | ||
【主权项】:
1.一种由包括至少一个处理器的一个或多个计算设备执行的方法,所述方法用于平滑经由笔画接收表面接收的数字墨水输入,所述方法包括:/n接收多个墨点,并且建立第一组墨点;/n基于所述第一组墨点计算第一三次贝塞尔逼近;/n相对于所述第一组墨点顺序地和稍后地接收第一附加墨点;/n至少基于接收所述第一附加墨点,动态地确定所述第一附加墨点是否拟合所述第一三次贝塞尔逼近;/n至少基于确定所述第一附加墨点拟合所述第一三次贝塞尔逼近:/n更新所述第一组墨点和所述第一三次贝塞尔逼近以包括所述第一附加墨点;以及/n生成包括更新的所述第一组墨点的第一经平滑的墨水输出;/n至少基于确定所述第一附加墨点不拟合所述第一三次贝塞尔逼近:/n终止所述第一组墨点,并且建立第二组墨点;以及/n至少使用所述第一附加墨点发起第二三次贝塞尔逼近;以及/n在与所述笔画接收表面相关联的显示器上渲染所述第一经平滑的墨水输出。/n
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