[发明专利]服务器装置、动画传送系统以及使用的控制方法有效
申请号: | 201580041543.0 | 申请日: | 2015-08-31 |
公开(公告)号: | CN106664438B | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 高桥一也;谷口崇;横田浩;细山博幸;秋田隆行;友寄勇一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/53;H04N21/231 |
代理公司: | 11277 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 刘新宇<国际申请>=PCT/JP2015 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 提供一种能够在由显示用终端显示的规定的画面上显示种类不同的动画的服务器装置。服务器装置例如应用于游戏系统(1)。游戏系统(1)具备将彼此不同的多个游戏动画(G)与用于识别各个游戏动画(G)的流ID相关联地存储的存储单元(11)。此外,游戏系统(1)通过网络(3)获取由便携式电话(5b)拍摄的玩游戏动画(M)以及该玩游戏动画(M)的流ID。然后,游戏系统(1)基于该获取结果,将与玩游戏动画(M)的流ID对应的流ID的游戏动画(G)判别为对象的游戏动画(G1),并提供动画传送服务,以便在各个个人计算机(5a)上显示包括合成了该玩游戏动画(M)以及对象的游戏动画(G1)的合成动画(CM)的传送画面(60)。 | ||
搜索关键词: | 服务器 装置 动画 传送 系统 其中 使用 控制 方法 以及 计算机 程序 | ||
【主权项】:
1.一种服务器装置,其与显示规定的画面的显示用终端和拍摄终端动画的拍摄用终端通过网络相连接,其中,/n所述服务器装置具备以下单元:/n动画存储单元,其将彼此不同的多个动画与用于识别各个动画的动画识别信息相关联地存储;/n动画获取单元,其从所述拍摄用终端获取所述终端动画以及用于指定应该与该终端动画相关联的所述动画识别信息的特定信息;/n动画判别单元,其基于所述动画获取单元的获取结果,将所述多个动画中与由所述特定信息指定的所述动画识别信息相应的动画判别为对象动画;以及/n动画提供单元,其基于所述动画判别单元的判别结果,向所述显示用终端提供所述终端动画以及所述对象动画,/n其中,通过所述网络进一步连接提供通过游戏画面来玩的多个游戏机会的至少一个游戏机,/n从所述游戏机提供表示在所述多个游戏机会的每一个中随着时间的经过而变化的所述游戏画面的变化的多个游戏动画,以便在所述动画存储单元中存储所述多个游戏动画作为所述多个动画,/n作为所述终端动画,利用拍摄了在所述游戏机会中正在玩游戏的各个用户的玩游戏动画,/n作为所述至少一个游戏机,通过所述网络而连接分别配置在多个设施中的多个游戏机,/n利用表示配置各个游戏机的各个设施的场所的设施场所信息作为所述动画识别信息,利用表示拍摄了所述终端动画的场所的拍摄场所的信息作为所述特定信息,/n所述设施场所信息被准备为与所述拍摄场所的信息不同的信息,/n基于所述设施场所信息以及所述拍摄场所的信息,将由对应于所述拍摄场所的设施的所述游戏机提供的各个游戏动画的至少一部分指定为所述对象动画。/n
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