[发明专利]一种肢体元件模型、角色以及二维动画制作的方法有效
申请号: | 201510626807.0 | 申请日: | 2015-09-25 |
公开(公告)号: | CN105243682B | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 翟翊民 | 申请(专利权)人: | 翟翊民 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 广州科粤专利商标代理有限公司 44001 | 代理人: | 孔德超 |
地址: | 528200 广东省佛*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种二维动画制作方法,其包括以下步骤:绘制各肢体元件的多个肢体元件模型;选择合适的肢体元件模型组合成角色;根据角色姿势要求选取各肢体元件的肢体呈现,将各肢体元件的肢体呈现在相应的时间点进行摆放;通过有序变化生成任意两相邻角色姿势之间的各肢体元件的肢体呈现,完成角色姿势的连续变化,通过播放头进行动画演示。本发明还公开了肢体元件模型和角色。本发明通过设计少量的肢体元件模型以及各肢体元件模型的内部状态,选取肢体元件模型和肢体元件模型的内部状态组成各个时间点的角色姿势,对这些角色姿势进行连续,从而实现动画的制作,其设计简单,工作量大大降低,对设计师以及计算机配置的要求均不高,利于推广。 | ||
搜索关键词: | 一种 肢体 元件 模型 角色 以及 二维 动画 制作 方法 | ||
【主权项】:
1.一种肢体元件模型的制作方法,其特征在于,所述肢体元件模型以肢体元件的形式存在,肢体元件模型由若干个内部形态组成,任意两个内部形态之间通过有序变化相互转换,其中二者在相互转换过程中形成的变化形态也构成所述肢体元件模型的内部形态;所述肢体元件模型至少包括头部模型、上肢模型、下肢模型和躯干模型;所述头部模型的内部形态还包括若干种表情单元,每个表情单元包括头部的正面形态和侧面形态;头部模型的图形分为眼控部分和嘴控部分,头部模型的图形中各层的色块和子元件均要明确属于眼控部分还是嘴控部分;所述上肢模型的内部形态包括若干个由小臂围绕肘部转动形成的图形,小臂围绕肘部完成0‑360°转动构成了该上肢模型完整的内部形态;所述下肢模型的内部形态包括若干个由小腿围绕膝点转动形成的图形,小腿围绕膝点完成0‑360°转动构成了该下肢模型完整的内部形态;所述躯干模型的内部形态包括躯干纵向拉伸和压缩形成的图形,躯干从左向转动到右向、躯干向左转动0‑90°以及躯干向右转动0‑90°构成了该躯干模型完整的内部形态;所述内部形态为肢体元件在各时间点上的图形,所述图形由多层色块和子元件叠加而成,每层上有且只有一个色块或子元件;任意两个内部形态之间相互转换的有序变化满足以下条件:该两个内部形态以及二者的变化形态之间相应层均为色块或子元件;如果所述相应层为色块,则相应层中的色块的节点总数均相同,且节点之间一一对应。
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