[发明专利]游戏数据管理方法和系统有效
申请号: | 201510466329.1 | 申请日: | 2015-07-31 |
公开(公告)号: | CN106407637B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 祁舟 | 申请(专利权)人: | 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区中山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏数据管理方法,包括:确定第一游戏对象的属性;根据所述第一游戏对象的属性生成游戏数据,所述游戏数据包括了具有所述确定的属性的第一游戏对象;根据所述游戏数据确定所述游戏数据的整体权值;确定所述游戏数据的整体权值是否大于预定的权值阈值;当确定游戏数据的整体权值大于预定的权值阈值时,将所生成的游戏数据分别分配到各游戏参与方。 | ||
搜索关键词: | 游戏 数据管理 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据管理方法,其特征在于,包括:确定第一游戏对象的属性;根据所述第一游戏对象的属性生成游戏数据,所述游戏数据包括了具有所述确定的属性的第一游戏对象;根据所述游戏数据确定所述游戏数据的整体权值;确定所述游戏数据的整体权值是否大于预定的权值阈值;当确定游戏数据的整体权值大于预定的权值阈值时,将所生成的游戏数据分别分配到各游戏参与方;当确定所述游戏数据的整体权值不大于预定的权值阈值时,重新进行所述第一游戏对象的属性确定、生成游戏数据以及确定整体权值;其中,在将所生成的游戏数据分别分配到各游戏参与方的步骤之前,确定游戏数据中所包括的各游戏对象的相应权值与第一参数,所述第一参数为相应游戏对象的预期出现比例;在进行了预定次数的游戏数据的分配后,确定各游戏对象的相应第二参数,所述第二参数为在所述预定次数的游戏数据的分配中相应游戏对象的出现概率;根据所述权值、第一参数与所述第二参数,确定该游戏对象的新权值。
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