[发明专利]一种2D游戏天气效果处理方法及其处理装置有效
申请号: | 201410568701.5 | 申请日: | 2014-10-22 |
公开(公告)号: | CN104376586B | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | 张磊 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司44100 | 代理人: | 林玉芳,华辉 |
地址: | 510665 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种2D游戏天气效果处理方法及其处理装置,所述处理方法包括以下步骤将当前地图根据不同地形进行分割;将分割后的地形数据存入地图数据中;当天气粒子与地图接触时,根据不同的地形数据,相应显示出不同的落地效果。本发明还提供了另一种2D游戏天气效果处理方法,其中在上述方法步骤中增加了对天气粒子的处理,实现粒子的层次感。同时,本发明分别针对上述两种方法提供了一种2D游戏天气效果的处理装置。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 天气 效果 处理 方法 及其 装置 | ||
【主权项】:
一种2D游戏天气效果处理方法,其特征在于:包括以下步骤:将当前地图根据不同地形进行分割;将分割后的地形数据存入地图数据中;对天气粒子的显示状态进行处理,其包括以下步骤:设定一生存区域,在该生存区域内设定渲染区域;发射天气粒子,并对每个天气粒子赋予一随机的虚拟深度值Z,在所述粒子的整个生命周期中,所述虚拟深度值Z保持不变;对粒子的位置进行判断,若位于生存区域外,则进行销毁;若否,则根据所述粒子的虚拟深度值Z的大小,获取实际显示的粒子大小和运动状态;对粒子的位置进行判断,若位于渲染区域外且位于生存区域内,则进行剪裁;若位于渲染区域,则进行渲染处理。
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