[发明专利]靶向和按压自然用户输入在审
申请号: | 201380065328.5 | 申请日: | 2013-12-11 |
公开(公告)号: | CN104969145A | 公开(公告)日: | 2015-10-07 |
发明(设计)人: | M.施维辛格;D.巴斯蒂恩;O.穆里洛;O.科斯洛夫斯基;R.拜利;J.施瓦斯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0482;G06F3/0484;G06F3/0481 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李静岚;景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 基于模拟人受试者的虚拟骨架的关节的位置在用户界面中移动光标。如果光标位置接合在用户界面中的对象且在模式测试周期内的所有紧接在前的光标位置位于以该光标位置为中心的定时边界内,则在按压模式中的操作开始。如果在按压模式中时光标位置保持在约束形状内并超过阈值z距离,则对象被激活。 | ||
搜索关键词: | 靶向 按压 自然 用户 输入 | ||
【主权项】:
一种接收用户输入的方法,所述方法包括:基于虚拟骨架的关节的位置移动在用户界面中的光标,所述虚拟骨架模拟利用深度相机成像的人受试者,所述用户界面包括在按压模式中可按压但在靶向模式中不可按压的对象;如果光标位置接合所述对象且在模式测试周期内的所有紧接在前的光标位置位于以该光标位置为中心的定时边界内,则在所述按压模式中操作;如果当在所述按压模式中时光标位置保持在约束形状内并超过阈值z距离,则激活所述对象;以及如果当在所述按压模式中时所述光标位置在超过所述阈值z距离之前离开所述约束形状,则在所述靶向模式中操作。
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