[发明专利]靶向和按压自然用户输入在审
申请号: | 201380065328.5 | 申请日: | 2013-12-11 |
公开(公告)号: | CN104969145A | 公开(公告)日: | 2015-10-07 |
发明(设计)人: | M.施维辛格;D.巴斯蒂恩;O.穆里洛;O.科斯洛夫斯基;R.拜利;J.施瓦斯 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0482;G06F3/0484;G06F3/0481 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李静岚;景军平 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 靶向 按压 自然 用户 输入 | ||
1.一种接收用户输入的方法,所述方法包括:
基于虚拟骨架的关节的位置移动在用户界面中的光标,所述虚拟骨架模拟利用深度相机成像的人受试者,所述用户界面包括在按压模式中可按压但在靶向模式中不可按压的对象;
如果光标位置接合所述对象且在模式测试周期内的所有紧接在前的光标位置位于以该光标位置为中心的定时边界内,则在所述按压模式中操作;
如果当在所述按压模式中时光标位置保持在约束形状内并超过阈值z距离,则激活所述对象;以及
如果当在所述按压模式中时所述光标位置在超过所述阈值z距离之前离开所述约束形状,则在所述靶向模式中操作。
2.如权利要求1所述的方法,其中移动所述光标还包括:
当在所述靶向模式中时基于第一函数移动所述光标;以及
当在所述按压模式中时基于第二函数移动所述光标。
3.如权利要求2所述的方法,其中基于所述第二函数移动所述光标包括当所述光标位置的z距离增大而超过阈值偏置距离时将所述光标向着所述对象的中心偏置。
4.如权利要求1所述的方法,其中所述约束形状包括具有根据z距离增大的半径的截锥。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述截锥从所述定时边界延伸。
6.如权利要求1所述的方法,其中所述关节是手关节,且其中当从所述靶向模式转变到所述按压模式时基于所述手关节的位置来动态地设置所述阈值z距离。
7.如权利要求1所述的方法,其中基于手关节相对于肩关节的位置来动态地设置所述阈值z距离。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述阈值z距离是固定值。
9.如权利要求1所述的方法,还包括如果所述光标位置的z距离未能在按压测试周期内增大则从所述按压模式转变到所述靶向模式。
10.如权利要求1所述的方法,还包括:
如果当在所述按压模式中时所述光标位置的z距离减小,则重置所述阈值z距离。
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