[发明专利]溅射效果的模拟方法有效
申请号: | 201310741533.0 | 申请日: | 2013-12-27 |
公开(公告)号: | CN103714567A | 公开(公告)日: | 2014-04-09 |
发明(设计)人: | 杨波 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请公开了一种溅射效果的模拟方法,该方法中对于每种溅射对象,预先为其建立一组溅射效果图的图形通道,每个图形通道包含预设数量的溅射对象,不同图形通道覆盖不同的图形区域,在游戏进行过程中,当需要进行溅射效果的模拟时,根据当前的场景渲染需要,选择一定数量的图形通道并确定各图形通道的透明度,然后再将所选择的各图形通道进行叠加处理得到相应的溅射效果图。采用本发明可以有效减少美工工作量、提高开发效率、降低系统的存储空间开销。 | ||
搜索关键词: | 溅射 效果 模拟 方法 | ||
【主权项】:
一种溅射效果的模拟方法,其特征在于,包括:a、对于游戏场景中的每种溅射对象,预先为其建立一组溅射效果图的图形通道,其中,每个图形通道包含预设数量的该溅射对象,不同图形通道覆盖不同的图形区域;b、对于当前场景中需要模拟溅射效果的模型,确定其需要模拟的溅射对象,针对所确定的每个溅射对象,根据该溅射对象的当前溅射效果需要,确定用于所述溅射效果模拟的图形通道数N,并从该溅射对象的一组所述图形通道中选择出N个图形通道,并确定各图形通道的生命周期;c、在每个单位时刻t,对于当前处于生命周期的每个所述图形通道,根据该图形通道已经历的生命时间Ttime_t,确定该图形通道当前的透明度P透明度_t,并根据当前处于生命周期的每个所述图形通道的所述P透明度_t和对应溅射效果的颜色,在所述需要模拟溅射效果的模型上绘制溅射效果。
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