[发明专利]一种基于GPU的三维几何图元拾取方法有效
申请号: | 201310436054.8 | 申请日: | 2013-09-23 |
公开(公告)号: | CN103473814A | 公开(公告)日: | 2013-12-25 |
发明(设计)人: | 邹昆;周文辉;黎敏;杨亮;黎冬媛;李赞;邓春健;段琢华 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学中山学院 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 中山市铭洋专利商标事务所(普通合伙) 44286 | 代理人: | 邹常友 |
地址: | 528400 *** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种基于GPU的三维几何图元拾取方法,意在解决现有技术中拾取效率低、拾取对象有限、拾取信息量小等各种不足。在进行拾取绘制时关闭光栅化,将鼠标位置信息和图元顶点坐标变换到规范化设备坐标系或视口坐标系,通过在几何处理器中判断投影后的二维图元与鼠标位置或选择框的关系进行命中判定,并利用变换反馈将拾取结果返回应用程序。本发明既适用于单体拾取,也适用于块拾取,拾取绘制时无需进行光栅化和片元处理,拾取过程高效快捷,可以获取到丰富的拾取信息,能够满足包含大量几何图元的图形应用中的实时交互需求,可应用到各种交互式图形应用中,例如CAD系统、游戏、UI、虚拟现实应用等。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 三维 几何 拾取 方法 | ||
【主权项】:
一种基于GPU的三维几何图元单体拾取方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)将鼠标位置由窗口设备坐标系转换到规范化设备坐标系(当拾取三角形时)或视口坐标系(当拾取线段或点时)下,并将其传入几何处理器;(2)关闭光栅化,使得进行拾取绘制时图元仅流经顶点处理器和几何处理器;(3)开启变换反馈,绘制各拾取对象,利用几何处理器判断当前图元是否会覆盖到鼠标位置,如果会覆盖到则利用变换反馈将图元信息输出到回馈缓存中,如果不会覆盖到则遗弃当前图元;应用程序端负责场景的组织、绘制顺序的控制,以及为顶点处理器和几何处理器提供拾取需要的属性参数。(4)关闭变换反馈,查询反馈结果,处理和获取拾取信息。
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