[发明专利]一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法无效
申请号: | 201210527777.4 | 申请日: | 2012-12-11 |
公开(公告)号: | CN103021008A | 公开(公告)日: | 2013-04-03 |
发明(设计)人: | 贺景卫;李彦;吴佩;周文敏;皮珊珊 | 申请(专利权)人: | 湖南师范大学 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410081 湖南省长*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明意在提供一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法,将骨骼动画不同部分的计算任务放到GPU中进行,使部分或者全部的计算量从CPU转移到GPU,从而将CPU从繁重的顶点变换、骨骼更新的计算中解脱出来。一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法,步骤一:在CPU中将顶点绑定到其所对应的骨骼;步骤二:在CPU中将骨骼的偏移量矩阵与其所对应的骨架进行绑定;步骤三:在CPU中更新骨架并将更新后的骨架与其所对应的偏移量矩阵作矩阵乘法,然后将更新后的骨骼矩阵与顶点信息传送到GPU中;步骤四:在GPU中利用传入的骨骼矩阵对顶点信息进行更新。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 可编程 gpu 骨骼 动画 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种基于可编程GPU的骨骼动画处理方法,包括:步骤一:在CPU中将顶点绑定到其所对应的骨骼;步骤二:在CPU中将骨骼的偏移量矩阵与其所对应的骨架进行绑定;步骤三:在CPU中更新骨架并将更新后的骨架与其所对应的偏移量矩阵作矩阵乘法,然后将更新后的骨骼矩阵与顶点信息传送到GPU中;步骤四:在GPU中利用传入的骨骼矩阵对顶点信息进行更新。
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