[发明专利]一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法有效
申请号: | 201210139851.5 | 申请日: | 2012-05-08 |
公开(公告)号: | CN102708582A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | 曹跃;陈雷霆;张剑平;田瑞娇;唐琛;赵帅;蔡洪斌;卢光辉;邱航 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 | 代理人: | 詹永斌 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,涉及计算机图形和数字媒体娱乐技术领域,该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型;(2)为中间模型建立运动数据;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动规律消除重定向后的滑步现象;(4)采用插值的方法对运动进行修正,消除重定向后的跳帧现象;(5)重定向后期处理。本发明的有益效果在于:对姿态各异,骨骼拓扑结构各不相同的运动重定向,进一步降低动画制作的成本,大幅度提高动作数据的重用率,同时实现运动重定向后的动作具有较强的真实感,一定程度上解决失真问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 面向 拓扑 角色 运动 定向 方法 | ||
【主权项】:
一种面向异构拓扑的角色运动重定向方法,基于已经获取的虚拟角色的动画信息,其特征在于该方法包括以下步骤:(1)根据虚拟角色的动画信息建立中间模型,得到虚拟骨骼模型之间关节的对应关系;(2)为中间模型建立运动数据,驱动中间模型运动;(3)重定向关节映射后,基于人体下肢运动规律消除重定向后的滑步现象;(4)采用插值的方法对运动进行修正,消除重定向后的跳帧现象;(5)通过添加各种物理约束条件,使重定向后的运动符合物理规律,生成动画关键帧序列。
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