[发明专利]一种实现三维模型矩阵变换的方法无效
申请号: | 201210074115.6 | 申请日: | 2012-03-20 |
公开(公告)号: | CN102663829A | 公开(公告)日: | 2012-09-12 |
发明(设计)人: | 任雁鹏;曹玮;梁利平 | 申请(专利权)人: | 中国科学院微电子研究所 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 宋焰琴 |
地址: | 100083 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种实现三维模型矩阵变换的方法。该方法包括:设置一个对应于该三维场景的场景根节点,多个分别对应于三维场景中多个三维模型的三维模型节点;将用户选中要编辑的三维模型对应的三维模型节点添加入矩阵变换节点,将矩阵变换节点作为场景根节点的一个子节点,将该三维模型节点作为矩阵变换节点的子节点;将用户对三维模型的矩阵变换操作映射于该三维模型对应矩阵变换节点的矩阵变换操作,获得该矩阵变换节点对应的矩阵向量;将选定被编辑三维模型上所有坐标点的坐标值与该矩阵向量进行矩阵运算,获得矩阵变换后所述三维模型上所有坐标点的坐标值,从而实现三维模型的矩阵变换。本发明简化了三维场景实时计算的运算量,节省硬件资源的占用率。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 三维 模型 矩阵 变换 方法 | ||
【主权项】:
一种实现三维模型矩阵变换的方法,包括:步骤A,设置一个对应于该三维场景的场景根节点,多个分别对应于三维场景中多个三维模型的三维模型节点,该多个三维模型节点属于场景根节点的子节点;步骤B,将用户选中要编辑的三维模型对应的三维模型节点添加入矩阵变换节点,将矩阵变换节点作为场景根节点的一个子节点,将该三维模型节点作为矩阵变换节点的子节点,矩阵变换节点的坐标中心与三维模型节点的坐标中心重合;步骤C,将用户对三维模型的矩阵变换操作映射于该三维模型对应矩阵变换节点的矩阵变换操作,获得该矩阵变换节点对应的矩阵向量;步骤D,将选定被编辑三维模型上所有坐标点的坐标值与该矩阵向量进行矩阵运算,获得矩阵变换后所述三维模型上所有坐标点的坐标值,从而实现三维模型的矩阵变换。
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