[发明专利]一种互联游戏的实现方法、终端、服务器及系统无效
申请号: | 201210029225.0 | 申请日: | 2012-02-10 |
公开(公告)号: | CN103248615A | 公开(公告)日: | 2013-08-14 |
发明(设计)人: | 刘霖;刘玮哲;卢为栋;黄健;俞小良 | 申请(专利权)人: | 中国移动通信集团公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 100032 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种互联游戏的实现方法、终端、服务器及系统,包括:将游戏角色设置为游戏的管理者和游戏的参与者两种,移动终端登录即时通信应用服务器,并可以根据自身所属的角色,通过即时通信应用的数据连接通道,与其他参与互联游戏的移动终端建立游戏连接,从而可以利用即时通信应用的数据连接通道进行消息互通,在移动终端上实现互联游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 实现 方法 终端 服务器 系统 | ||
【主权项】:
一种互联游戏的实现方法,其特征在于,所述方法包括:启动游戏,确定第一移动终端自身的身份为该游戏的管理者;登录即时通信应用服务器;通过即时通信应用的数据连接通道,与允许参与所述游戏的第二移动终端建立游戏连接,所述第二移动终端的身份为该游戏的参与者。
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