[发明专利]一种基于运动元素复用的二维动画合成方法有效
申请号: | 201110428581.5 | 申请日: | 2011-12-19 |
公开(公告)号: | CN102609970A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | 何嘉杰;朝红阳;杨铭;林倞 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 邱奕才;禹小明 |
地址: | 510275 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;步骤3:为角色造型绑定运动序列,合成角色动画。本发明在创作效率上得到了很大的提高,用户只需要为角色造型设定关键控制点,绑定运动骨架,通过复用运动元素,即可轻松地赋予动漫角色任何运动,大大简化了动画合成的操作流程,减少重复创作的开销;支持复杂的骨骼运动,使得生成的动画相对于传统计算机辅助创作的刚性变化更为自然。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 运动 元素 二维 动画 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于包括:步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;步骤3:为角色造型绑定运动序列,合成角色动画。
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