[发明专利]一种基于运动元素复用的二维动画合成方法有效

专利信息
申请号: 201110428581.5 申请日: 2011-12-19
公开(公告)号: CN102609970A 公开(公告)日: 2012-07-25
发明(设计)人: 何嘉杰;朝红阳;杨铭;林倞 申请(专利权)人: 中山大学
主分类号: G06T13/80 分类号: G06T13/80
代理公司: 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 代理人: 邱奕才;禹小明
地址: 510275 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 运动 元素 二维 动画 合成 方法
【权利要求书】:

1.一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于包括:

步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;

步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;

步骤3:为角色造型绑定运动序列,合成角色动画。

2.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于:所述的运动序列目标素材从运动视频中提取。

3.根据权利要求2所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于:所述的提取过程应用动漫标注系统。

4.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于所述的预处理操作的具体流程如下:

1)从角色素材提取角色轮廓线;

2)根据取得的角色轮廓线,计算角色的轮廓闭包获得轮廓上关键的顶点集合。

5.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于:步骤3具体流程如下:

1)调整运动骨架模型的大小,使其符合角色造型的大小;

2)把角色造型上的各个关键控制点绑定到运动骨架模型上的关节点;

3)由这些关节点生成形变网格。

6.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于

还包括

步骤4:对合成后的动画进行微调。

7.根据权利要求6所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于步骤4的包括:

1)调整运动序列上任意帧的任一关节点的位置,调整后将重新合成动漫角色在该帧的姿态;

2)调整各关节点的相对深度。

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