[发明专利]一种基于运动元素复用的二维动画合成方法有效
申请号: | 201110428581.5 | 申请日: | 2011-12-19 |
公开(公告)号: | CN102609970A | 公开(公告)日: | 2012-07-25 |
发明(设计)人: | 何嘉杰;朝红阳;杨铭;林倞 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 邱奕才;禹小明 |
地址: | 510275 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 运动 元素 二维 动画 合成 方法 | ||
1.一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于包括:
步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;
步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;
步骤3:为角色造型绑定运动序列,合成角色动画。
2.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于:所述的运动序列目标素材从运动视频中提取。
3.根据权利要求2所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于:所述的提取过程应用动漫标注系统。
4.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于所述的预处理操作的具体流程如下:
1)从角色素材提取角色轮廓线;
2)根据取得的角色轮廓线,计算角色的轮廓闭包获得轮廓上关键的顶点集合。
5.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于:步骤3具体流程如下:
1)调整运动骨架模型的大小,使其符合角色造型的大小;
2)把角色造型上的各个关键控制点绑定到运动骨架模型上的关节点;
3)由这些关节点生成形变网格。
6.根据权利要求1所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于
还包括
步骤4:对合成后的动画进行微调。
7.根据权利要求6所述的基于运动元素复用的二维动画合成方法,其特征在于步骤4的包括:
1)调整运动序列上任意帧的任一关节点的位置,调整后将重新合成动漫角色在该帧的姿态;
2)调整各关节点的相对深度。
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