[发明专利]一种基于硬件加速渲染技术的显存控制处理方法有效
申请号: | 201110359280.1 | 申请日: | 2011-11-14 |
公开(公告)号: | CN102509323A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
发明(设计)人: | 苏聚鎏;黄文;耿庆宵 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06F19/00 |
代理公司: | 福建炼海律师事务所 35215 | 代理人: | 许育辉;孙文杰 |
地址: | 361009 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于硬件加速渲染技术的显存控制处理方法,其包括:输入渲染对象;对渲染对象进行裁剪;以及预先进行的纹理缓存的创建,判断当前帧的渲染对象相对于上一帧的渲染对象是否发生改变,若是,将裁剪的渲染对象放入渲染队列,当渲染队列中有裁剪的渲染对象时,查询其是否已在显存中登记过,如果登记过则直接使用登记过的贴图进行渲染,如果尚未登记,则申请缓存区域,用裁剪的渲染对象进行更新后渲染。本发明在保持游戏原有丰富内容的前提下,严格控制住游戏客户端使用的显卡显存量,有效地降低了游戏对显卡显存的占用量,提升了执行效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 硬件加速 渲染 技术 显存 控制 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种基于硬件加速渲染技术的显存控制处理方法,其特征在于,包括:输入渲染对象;对渲染对象进行裁剪;判断当前帧的渲染对象相对于上一帧的渲染对象是否发生改变,若是,将裁剪的渲染对象放入渲染队列,当渲染队列中有裁剪的渲染对象时,查询其是否已在显存中登记过,如果登记过则直接使用登记过的贴图进行渲染,如果尚未登记,则申请缓存区域,用裁剪的渲染对象进行更新后渲染。
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