[发明专利]一种物理引擎在3D空间对象展现中的应用方法无效
申请号: | 201110328371.9 | 申请日: | 2011-10-26 |
公开(公告)号: | CN102360511A | 公开(公告)日: | 2012-02-22 |
发明(设计)人: | 陈旸;吕兵;张湘 | 申请(专利权)人: | 德讯科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/00 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 姚姣阳 |
地址: | 210010 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明属于计算机领域,涉及一种物理引擎的应用方法,是一种Flash物理引擎在3D空间对象展现中的应用方法,包括:Flash应用技术、3D渲染引擎和3D物理引擎,使用所述3D渲染引擎来描绘三维空间中的各种对象,使用所述3D物理引擎则用来处理这些对象的物理关系;所述方法具体按以下步骤进行:采用Flash应用技术,使用ActionScript脚本语言进行程序编码;采用Flash3D渲染引擎,在Flash应用中使用编码方式来描绘3D场景以及场景中的物体对象;采用Flash3D物理引擎,对3D场景中的对象进行物理效果处理,模拟重力、碰撞、旋转效果。本发明将原来3D展示中物体对象违反现实常识出现重叠、穿透、悬空等现象,优化为符合现实的模式,使得用户在使用感受上得到更加真实的体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 物理 引擎 空间 对象 展现 中的 应用 方法 | ||
【主权项】:
一种物理引擎在3D空间对象展现中的应用方法,包括:Flash应用技术、3D渲染引擎和3D物理引擎,使用所述3D渲染引擎来描绘三维空间中的各种对象,使用所述3D物理引擎则用来处理这些对象的物理关系;所述方法具体按以下步骤进行:㈠采用Flash应用技术,使用ActionScript脚本语言进行程序编码;㈡采用Flash 3D渲染引擎,在Flash应用中使用编码方式来描绘3D场景以及场景中的物体对象;㈢采用Flash 3D物理引擎,对3D场景中的对象进行物理效果处理,模拟重力、碰撞、旋转效果。
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