[发明专利]一种基于网络游戏的语言学习系统无效
申请号: | 201110237324.3 | 申请日: | 2011-08-18 |
公开(公告)号: | CN102289589A | 公开(公告)日: | 2011-12-21 |
发明(设计)人: | 陈诚;王雨滢;朱敏;薛娇;韩克然;金可可;刘蓓;成欣;夏梦璇;范利民 | 申请(专利权)人: | 江苏矽岸信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G09B19/06 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 张弛 |
地址: | 210000 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开一种基于网络游戏的语言学习系统,通过以多人联机角色扮演型网络游戏为平台,替换一般性游戏场景和任务中的元素为单词,将语言学习有机融入到游戏中,使得其成为游戏的一部分,从而可以提高使用者学习效果并有助于培养使用者学习兴趣。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 网络游戏 语言 学习 系统 | ||
【主权项】:
一种基于网络游戏的语言学习系统,包括:中央服务器和通信连接中央服务器并可执行游戏程序的游戏终端,其特征在于:其中中央服务器包括:场景地图数据库模块,用以储存场景背景地图数据;物品对象数据库模块,用以储存地图中出现的物品对象数据;角色数据库模块,用以储存所有玩家可选择角色资料数据、非玩家控制角色资料数据以及怪物资料数据;语言单词数据库模块,用以存储游戏中所有涉及到的语言单词相对应的读音数据和对应的名词表示的物体外形数据;映射关系数据库模块,用以建立玩家在与怪物互动的过程中出现的对应关系;任务数据库模块,用以存储玩家所相对应的任务数据;语言学习引擎,用以存储游戏中的打怪任务和事件,并引导玩家接受打怪任务,其中怪物的属性被玩家以元素卡片的方式收集;社区互动数据库模块,用以存储一系列基于所收集到的英文卡片的社区互动机制。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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