[发明专利]基于网页的动态2D骨骼人物实现系统无效

专利信息
申请号: 201019087052.6 申请日: 2010-04-14
公开(公告)号: CN101833459A 公开(公告)日: 2010-09-15
发明(设计)人: 朱自强;钟永东 申请(专利权)人: 四川真视信息技术有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44;G06T13/00
代理公司: 成都天嘉专利事务所(普通合伙) 51211 代理人: 徐丰
地址: 610000 四*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明属于网页人物实现系统,具体涉及一种基于网页的动态2D骨骼人物实现系统。系统包括资源文件制作模块、动作加载模块、换装模块和换装模块,本系统实现流程为a、资源文件制作模块负责制作骨骼部分和素材部分;b、动作加载模块加载多方向骨骼动画、裸体素材文件形成裸体人物;c、换装模块将装备素材文件和人物动画合成有装备的人物动画;该系统实现了3D纸娃娃系统中多方向骨骼动作生成,动态换装,动态动作加载与卸载等功能,其功能明显优于传统2D纸娃娃系统,但系统效率与开发成本明显优于3D纸娃娃系统。
搜索关键词: 基于 网页 动态 骨骼 人物 实现 系统
【主权项】:
一种基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述系统包括资源文件制作模块、动作加载模块、换装模块和换装模块,本系统实现流程为:a、资源文件制作模块负责制作骨骼部分和素材部分,其中制作骨骼部分生成多方向骨骼动画,而素材部分则把搜集的原始素材文件分别制成裸体素材文件和装备素材文件;b、动作加载模块加载多方向骨骼动画、裸体素材文件形成裸体人物;c、换装模块将装备素材文件和人物动画合成有装备的人物动画;d、动画显示模块控制动作加载模块加载指定的动作和素材、控制换装模块合成指定动作的人物动画、播放合成的人物动画、卸载指定动画所占用的系统资源;所述制作骨骼部分原理为:画出多方向人物骨骼,将骨骼拆分成头、身体、手臂、手和腿,根据动作调整各部位的变形、位移和旋转属性,生成多方向骨骼动画文件。
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