[发明专利]基于网页的动态2D骨骼人物实现系统无效
| 申请号: | 201019087052.6 | 申请日: | 2010-04-14 |
| 公开(公告)号: | CN101833459A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
| 发明(设计)人: | 朱自强;钟永东 | 申请(专利权)人: | 四川真视信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T13/00 |
| 代理公司: | 成都天嘉专利事务所(普通合伙) 51211 | 代理人: | 徐丰 |
| 地址: | 610000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 网页 动态 骨骼 人物 实现 系统 | ||
1.一种基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述系统包括资源文件制作模块、动作加载模块、换装模块和换装模块,本系统实现流程为:
a、资源文件制作模块负责制作骨骼部分和素材部分,其中制作骨骼部分生成多方向骨骼动画,而素材部分则把搜集的原始素材文件分别制成裸体素材文件和装备素材文件;
b、动作加载模块加载多方向骨骼动画、裸体素材文件形成裸体人物;
c、换装模块将装备素材文件和人物动画合成有装备的人物动画;
d、动画显示模块控制动作加载模块加载指定的动作和素材、控制换装模块合成指定动作的人物动画、播放合成的人物动画、卸载指定动画所占用的系统资源;
所述制作骨骼部分原理为:画出多方向人物骨骼,将骨骼拆分成头、身体、手臂、手和腿,根据动作调整各部位的变形、位移和旋转属性,生成多方向骨骼动画文件。
2.根据权利要求1所述的基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述多方向人物骨骼为4方向或8方向人物骨骼。
3.根据权利要求1所述的基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述裸体素材文件包括有头的裸体素材、身体的裸体素材、手臂的裸体素材、手的裸体素材和腿的裸体素材。
4.根据权利要求1所述的基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述动作加载模块的功能原理为:使用FLASH AS3.0的加载API功能加多方向骨骼动画文件,裸体素材文件和装备素材文件。
5.根据权利要求1所述的基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述换装模块的功能原理为:将装备素材放入定制方向的骨骼动画的相应部位中,骨骼动画中没有使用装备素材的部位,用裸体素材填充,使其跟随骨骼的变化而变化,生成指定方向的含有装备的人物动画。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的基于网页的动态2D骨骼人物实现系统,其特征在于:所述动画文件最终格式为FLASH默认文件格式,图形文件为矢量图。
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