[发明专利]一种三维场景中实时信息游走的实现方法有效
申请号: | 201010609265.3 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102110307A | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 唐兴波;陈忠会 | 申请(专利权)人: | 北京东方艾迪普科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100101 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及广播电视领域图形图像处理技术,具体涉及到一种三维场景中实时信息游走的实现方法。该方法包括:从模板库中获取需要制作的游走信息模板,找到模板在三维空间中的裁剪区域,将此裁减区域与屏幕进行相交裁剪,取得最终裁剪区域;将采集的实时数据导入素材模板中,生成相应的物件,根据不同的应用,整理成各个组类别的物件链表;根据运动速度和运动方向,调整各组物件在三维空间中的位置,计算每个物件在三维变换后取得的物件包络体;计算每个物件包络体与最终裁剪区域的相交测试情况;判断有相交的地方渲染,无相交的就无需渲染;判断如果有新的实时数据,则重复上述步骤,直至所有需要的数据渲染播出完成,退出。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 实时 信息 游走 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种三维场景中实时信息游走的实现方法,其特征在于,包含如下步骤:(1)从模板库中获取需要制作的游走信息模板,游走信息模板中包括裁剪框的宽度、高度和深度,根据这些信息生成一个立方体,根据模板在三维空间中的位置、大小和旋转对立方体进行时间坐标变换,生成模板包络框,屏幕与摄像机可以形成一个视椎体,根据变换完成的模板包络框与屏幕视椎体进行相交测试,取得最终裁剪区域;(2)将采集的每个实时数据导入需要制作的游走信息模板中,生成相应的物件,根据不同的应用,整理成各个组类别的物件链表;(3)根据运动速度和运动方向,调整各组物件在三维空间中的位置,计算每个物件在三维变换后取得的物件包络体;(4)计算每个物件包络体与最终裁减区域的相交测试情况;(5)判断有相交的地方就需要渲染,无相交的就不需要渲染,同时设定,没有相交的第一组数据从物件链表中删除;(6)判断如果有新的实时数据输入,则重复步骤(2)‑(5),直至所有需要的数据渲染播出完成,退出。
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