[发明专利]一种三维场景中实时信息游走的实现方法有效
申请号: | 201010609265.3 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102110307A | 公开(公告)日: | 2011-06-29 |
发明(设计)人: | 唐兴波;陈忠会 | 申请(专利权)人: | 北京东方艾迪普科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100101 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 实时 信息 游走 实现 方法 | ||
1.一种三维场景中实时信息游走的实现方法,其特征在于,包含如下步骤:
(1)从模板库中获取需要制作的游走信息模板,游走信息模板中包括裁剪框的宽度、高度和深度,根据这些信息生成一个立方体,根据模板在三维空间中的位置、大小和旋转对立方体进行时间坐标变换,生成模板包络框,屏幕与摄像机可以形成一个视椎体,根据变换完成的模板包络框与屏幕视椎体进行相交测试,取得最终裁剪区域;
(2)将采集的每个实时数据导入需要制作的游走信息模板中,生成相应的物件,根据不同的应用,整理成各个组类别的物件链表;
(3)根据运动速度和运动方向,调整各组物件在三维空间中的位置,计算每个物件在三维变换后取得的物件包络体;
(4)计算每个物件包络体与最终裁减区域的相交测试情况;
(5)判断有相交的地方就需要渲染,无相交的就不需要渲染,同时设定,没有相交的第一组数据从物件链表中删除;
(6)判断如果有新的实时数据输入,则重复步骤(2)-(5),直至所有需要的数据渲染播出完成,退出。
2.根据权利要求1所述的一种三维场景中实时信息游走的实现方法,其特征在于,步骤(2)中物件链表生成包括:
(a)根据实时信息找出相匹配的物件,对其内容进行实时替换,内容包括文字,图片,视频,以及几何形状等,根据不同的应用,整理生成各个组类别的物件链表;
(b)将这些生成的物件,按照原来的位置关系,偏移一定的距离,具体偏移大小由模板参数以及滚动的实时状态来确定。
3.根据权利要求1所述的一种三维场景中实时信息游走的实现方法,其特征在于,步骤(3)中物件包络体生成包括:
a)根据物件参数以及实时信息传过来的内容生成物件的三维网格;
b)根据该三维网格生成物件的包络体;
c)根据物件的位置、缩放和旋转信息变换包络体。
4.根据权利要求1所述的一种三维场景中实时信息游走的实现方法,其特征在于,物件包络体与最终裁剪区域的相交性测试及渲染包括:
1)将物件包络体与最终裁剪区域进行求交运算;
2)设定如果相交区域不为空,则此物件需要渲染;如果相交区域为空,则此物件不需要渲染;
3)设定如果最后一个物件与该物件的相应边界超过了模板所规定的距离时,请求生成新的一组或者多组物件,继续进行渲染;
4)设定如果第一组所有被渲染的物件包络体与最终裁剪区域无相交区域后,则此组物件可以从物件链表中删除,以保证系统所占用的存储空间最少,又能保证播出的正常。
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