[发明专利]用于三维立体显示的三维图像的产生方法及装置无效
申请号: | 201010538257.4 | 申请日: | 2010-11-09 |
公开(公告)号: | CN102005062A | 公开(公告)日: | 2011-04-06 |
发明(设计)人: | 廖裕民 | 申请(专利权)人: | 福州瑞芯微电子有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;H04N13/00 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350003 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种用于三维立体显示的三维图像的产生方法及装置,所述方法是先在X、Y、Z三维绘图空间中绘制好三维界面图形,然后按将整个三维界面图形沿着XZ平面顺时针或逆时针旋转角度a以绘制左右眼视图效果的界面图形,并得到相应的视图图像并写到存储器中;重复上述步骤,直至完成所需的每一帧立体显示所需的左右眼视图图像,以供三维立体显示设备使用。本发明是通过将整个三维界面图形旋转一定角度以绘制左眼视图效果的界面图形和右眼视图效果的界面图形,以供立体显示设备显示为三维立体效果,在不需要佩戴专门的眼镜的条件下使用户在使用用户界面时或者进行三维游戏时享受立体显示效果,大幅提高用户体验。 | ||
搜索关键词: | 用于 三维立体 显示 三维 图像 产生 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种用于三维立体显示的三维图像的产生方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤10、首先,先在基于XYZ坐标系的X、Y、Z三维绘图空间中绘制好三维界面图形,并设置一视点位置;步骤20、然后按步骤30和40绘制左眼视图效果的界面图形和右眼视图效果的界面图形,并得到相应的视图图像;步骤30、在所述三维界面图形的基础上,以该三维界面图形的中心点为旋转中心,将整个三维界面图形沿着XZ平面顺时针旋转角度a,从而得到左眼视图效果的界面图形;之后,按视点位置将左眼视图效果的界面图形投射到屏幕上,得到左眼视图图像,然后将左眼视图图像写到存储器中;步骤40、在所述三维界面图形的基础上,以该三维界面图形的中心点为旋转中心,将整个三维界面图形沿着XZ平面逆时针旋转角度a,从而得到右眼视图效果的界面图形;之后,按视点位置将右眼视图效果的界面图形投射到屏幕上,得到右眼视图图像,然后将右眼视图图像写到存储器中;步骤50、就此完成了一帧立体显示所需的左右眼视图图像,重复步骤20~40,直至完成所需的每一帧立体显示所需的左右眼视图图像,以供三维立体显示设备使用;其中,步骤30和40的顺序不限先后;所述视点是画透视图时视线集中于一点的位置;所述旋转角度a的计算公式为:tan(a)=(D_eye/2)/(L_panel+L_graphic),式中:D_eye表示正常人双眼的瞳孔距离;L_panel表示人的面部到屏幕的距离;L_graphic表示三维界面图形的中心点到屏幕的距离。
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