[发明专利]一种基于导航的交互式无遮挡三维地形图的生成方法无效

专利信息
申请号: 201010294149.7 申请日: 2010-09-27
公开(公告)号: CN101950435A 公开(公告)日: 2011-01-19
发明(设计)人: 张立强;邓浩 申请(专利权)人: 北京师范大学
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05
代理公司: 北京慧泉知识产权代理有限公司 11232 代理人: 王顺荣;唐爱华
地址: 100875 北*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 一种基于导航的交互式无遮挡三维地形图的生成方法,它有三大步骤:步骤一:按地貌特征(如凸起的山体)对地形进行分块,设定用户感兴趣特征上的参考点;步骤二:实现从特征到视点的视线追踪,在视线追踪过程中获取并实时计算和更新变形参数;步骤三:根据变形参数,重建变形后的地形。该方法产生的无遮挡三维地形图可有效的消除复杂地形所造成的用户感兴趣特征的遮挡。它以视点、观察方向、地形以及用户感兴趣特征为输入,直接对地形模型变形生成无遮挡三维地形图。它在空间信息技术领域里具有较好的实用价值和广阔的应用前景。
搜索关键词: 一种 基于 导航 交互式 遮挡 三维 地形图 生成 方法
【主权项】:
1.一种基于导航的交互式无遮挡三维地形图的生成方法,其特征在于:该方法具体步骤如下:步骤一:按地貌特征对地形分块,设定用户感兴趣特征上的参考点(1)地形的分割方法——采用Morse理论分割地形Morse理论是对标量场进行拓扑分析的有效工具,设定f(x,y)在区域D上连续可导,对任意点p,若f在x和y方向上导数为0,则p为关键点,即p为极大值点、极小值点或鞍点,对地形而言,分别对应于顶峰、山谷、山口;如果函数f所有关键点处的Hessian矩阵的行列式都不为0,则f为Morse函数;定义f的一条积分线为一条处处与最陡上升或下降梯度方向相切的曲线,积分线一般起于极大值点、D的边界或鞍点,收敛于极小值点、D的边界或鞍点;对于收敛于极小值的积分线所覆盖的区域,称作稳定单元即stable cell;对于极大值发出的积分线所覆盖的区域,称之为不稳定单元即unstable cell;由stable cell或unstable cell,可生成一种对标量场f对区域D的分割,称为Morse-Smale分割;在一定的视点条件下,对视线构成遮挡的实体一般是地形的凸起部分即山峰、山丘,若要消除这类遮挡,首先找出这类遮挡物;对一段被遮挡的道路而言,要消除其遮挡,可以先提取出其遮挡物,然后再将该山丘垂直收缩一定比例,从而消除遮挡;因此,预先按地形的地貌特征提取出这些凸部分,即按凸部分对地形分块,地形可视为平面域D上的一个标量场f(x,y)=z,我们采用Morse理论对地形进行分割;(2)分割计算——采用分水岭分割算法近似计算Morse-Smale分割对地形而言,可采用分水岭分割算法近似计算Morse分割;该算法的思想是,以极小值点为注水点,以此从低处向高处泛洪,来自不同注水点的洪水相遇的边界即为分水岭,它计算的是各积水盆地;为了求凸部分,以地形的相反值作为算法的输入,以极大值点为起点,从高处向低处扩展,得到地形凸部分作为地形Morse-Smale分割的近似;在实际计算过程中,由于地形上存在高频噪声,噪声中微小的凸起都将作为注水点,所以直接对地形进行分水岭分割会造成分割过度;这里采用数学形态学开滤波来实现;如果滤波结构元素为圆盘,将圆盘半径设定为线特征平均线段长度的1/4;(3)参考点的确定为了消除遮挡的变形,需要确定在当前视点处,特征被遮挡的部分以及造成特征被遮挡的障碍物,可通过视线追踪来解决;而对于用户感兴趣的点状、线状、面状特征的可视性及其遮挡物的确定,也可通过视线追踪来解决;通过指定特征上的参考点,对参考点做视线追踪,从而确定特征的可视性;直接用视线追踪确定点状特征,而对多边形状特征只需判定其边界的可见性;对于线特征,为了令参考点具有代表性,先将线段的端点设为参考点,再根据线段长度对道路分段,以分段的端点作为控制点;在实际工作中,可将大于某阈值长度σ的道路作递归二分,以保证分段的长度不大于σ;而其中S为地形分割后各块的平均面积;步骤二:从特征到视点的视线追踪,获取并更新变形参数视线追踪的目的有两个,一是确定参考点的可视性;二是在视线追踪过程中对遮挡物进行标记;此外,在视线追踪时,如果发现参考点被遮挡,可以根据当前光线位置,产生、更新变形控制点和变形参数;如果在当前追踪位置发现了遮挡,则对遮挡处所在的块进行变形,而忽略不造成遮挡的块;为了控制各个块的变形,其变形是由一组变形参数来决定,包括控制点,垂直收缩比例;(1)视线追踪设参考点为P(xp,yp,zp),视点为V(xv,yv,zv),若视线上存在任意点Q(xq,yq,zq),使得zq<f(xq,yq),则参考点被遮挡,否则参考点可见;其中Q=(xp,yp,zp)+t×(xv-xp,yv-yp,zv-zp),0≤t≤1。令视线追踪从t=0开始,每进行一步,令t=t+Δt,若发现参考点被遮挡,则Q所在的分块S为遮挡物,这时根据当前Q的高度来更新S的变形参数,直到t=1结束;对所有参考点都做上述视线追踪,追踪完成后,可获知哪些分块需变形以及相应的变形参数;这里采用从远到近的顺序对各参考点做视线追踪,使得地形压低是从远处到近处确定的,从而避免了重复变形造成的遮挡;由于远处的参考点受到遮挡的可能性较近处参考点更大,则先基于远处参考点做光线,最终能找出更多的遮挡,便可及早定义变形,减少了变形之后的地形遮挡数量,节省了变形的计算量;(2)计算变形为了消除遮挡,将造成遮挡的地形做垂直收缩,令其在视线之下;对于地形T来说,用控制点C和垂直收缩比例k两个参数定义分块的变形,其变形γ(h)可被定义为:γ(h)=h+k(h-hC)                            (1)假设对参考点R做视线追踪而产生的地形TR上,R的位置不变,hR为R的高程,需满足:hR=γ(hR)=hR+k(hR-hC)                        (2)为了满足以上关系,令控制点C为参考点R;因此,需要确定垂直收缩比例k;要确定k,可根据视线来更新地形位置以消除遮挡;从参考点R引出的视线上存在某点Q(xq,yq,zq),Q所对应于地形上的点为P(xP,yP,hP),其中hP=f(xP,yP),若hP>zq,要保证R不被P遮挡,需将P变形为P’(xq,yq,γ(hP)),从而γ(hP)<zq;由公式(1)可得到,k=min{(zq-hR)/|hP-hR|-ε,1.0}                (3)其中,ε为一个极小的偏移量,以保证地形在视线的下方;对参考点不可见的情形,有两种类型:(1)参考点处于地形的背面,(2)参考点被地形所遮挡;基于以上变形策略,我们消除类型(1)和类型(2)的遮挡;每个分块代表的是一个可能成为潜在障碍物的凸部分,如果视线追踪在某点发现了遮挡,该点所在的分块需要变形;对于分块的变形,存在参考点与遮挡物是否处同一分块的情况;若参考点与遮挡物在同一分块上,因为只需变形造成遮挡的区域,所以变形只针对深度小于参考点的部分,将该类变形称为变形I;而对于参考点与遮挡物在不同分块的情形,可以对整个分块做变形,称其为变形II;在变形I中,一个分块中可能有多个不同的变形,变形的个数等于分块内在光线追踪时发现被遮挡的参考点个数;分块I中存在参考点A和B,其中A比B远;按照从远到近对参考点做视线追踪的原则,先对A做视线追踪,若发现其被遮挡,则计算分块I中深度小于A部分gA的变形gAA=Ω[A](gA),接着从gAA(B)开始视线追踪,若发现其被遮挡,则产生分块I中深度小于B部分gB的变形在一个分块内,若存在n个参考点在视线追踪时被遮挡,会产生n种变形,其中的第k个参考点RK所产生的变形可表达为对分块内,处于变形部分上的点P(x,y,z),其变形后为其中,为深度值大于P,且深度方向上距离P最近参考点,而,γI(h)=h+kC^(h-hC^)---(4)]]>与公式(3)类似,kC^=min{(zq-ΓI,II(hC^))/|h-ΓI,II(hC^)|-ϵ,1.0}---(5)]]>其中zq为当前视线的高度,ΓI,II为变形I和变形II同时变形的结果,其值在下面给出;对于变形II,类似于变形I,若变形前地形上某点高程为h,其遮挡物所在分块的变形可表达为,γII(h)=h+k2(h-hR)                        (6)其中,hR为当前视线追踪参考点的高度,如果同时存在变形I和变形II,先令变形I维持不变,有:对于变形I后有变形II的情形,由公式(4)和公式(6)有,γI,II(h)=γI(h)+k2II(h)-hR)            (8)综合变形I和变形II,分块的最终变形可表达为在实现时,记录变形I和变形II的参数,分别为控制点及其收缩比例的集合,以及参考点高程hR及其所对应的收缩比例k2;在视线追踪时被遮挡,则更新变形参数;步骤三:根据变形参数,重建变形后的地形对造成遮挡的分块,ΓI,II所产生的结果便是消除遮挡后的变形;变形不必加入新的顶点,因此,对多细节层次地形模型中的顶点进行变形,就可达到预期的变形结果;为了加速可视化的过程,在GPU顶点程序中实现这种顶点变形的计算;绘制顶点时,如果其所在分块需要变形,将该分块的变形参数传给GPU顶点程序;因变形是基于分块的,为了增强分块之间的连续性,我们对多细节层次地形模型中跨分块的三角面片,采取细化方法以平滑分块之间的边界,加入新顶点和顶点位移的过程都在GPU中完成;首先建立用于细化的三角网,并在渲染前传入顶点缓存;为了平滑细化的三角网,在顶点着色器中采用Bézier多项式计算顶点格网进行位移操作;根据要细化的三角面片的顶点坐标和顶点法向量,在CPU中计算获得Bézier多项式,并在渲染细化的三角面片时传给顶点着色器;为了平行渲染跨分块和不跨分块的三角面片,首先以非细化的方式渲染,遍历多细节层次地形模型,判断三角面片是否跨分块,如果跨分块,便存入一个数组中,否则直接渲染三角面片;遍历完成后,令顶点着色器采用细化平滑的方式进行渲染数组中的三角面片;但是,细化和平滑后的三角形会与无上述操作的三角形之间产生裂缝,我们强制细化和平滑后的三角形顶点不进行位移操作,而只对细化格网内部的顶点做位移操作,达到消除裂缝的目的。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京师范大学,未经北京师范大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201010294149.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种将三维地质模型转化为数值计算模型的方法-201910630092.4
  • 何元 - 南京理工大学
  • 2019-07-12 - 2019-11-08 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种将三维地质模型转化为数值计算模型的方法,包括以下步骤:步骤一:根据计算范围对地质模型进行区域切割;步骤二:从切割模型提取控制数据进行网格重构并得到切割区域表面模型,此步骤包括对地层分界面的网格重构和地层周围表面的网格重构;步骤三:对切割区域表面模型自动剖分有限元网格并生成有限元网格拓扑数据和几何数据;步骤四:将网格数据导入数值分析系统完成建模。本发明将三维地质模型经过特定方式转化为符合有限元网格要求的数值计算模型,通过转化能准确生成复杂模型网格,整体建模速度快,自动化程度高,且能方便地模拟开挖过程,并可为不同的数值分析系统使用,极大地提高了用有限元解决问题的前处理工作的效率。
  • 基于事件相机的运动补偿方法-201910550418.2
  • 余磊;叶琪霖;杨文;杨公宇;陈欣宇;王碧杉;周立凤 - 武汉大学
  • 2019-06-24 - 2019-11-05 - G06T17/05
  • 本发明提供一种基于事件相机的运动补偿方法,利用惯性测量单元(Inertial Measurement Unit,IMU)输出的加速度和角速度,通过积分预测两帧图像之间的运动关系,即旋转、平移和速度,先判断速度的大小,线性的减少两帧之间的事件点数量,然后通过剩余事件点的时间信息进行线性插值,得到每一个事件点的运动(旋转和平移)。将两帧之间的事件点的像素坐标通过相机投影模型和深度反投影到三维世界坐标系下,然后根据预测得到的每个点的运动,做相应的变换,再通过相机模型投影到像素坐标,得到补偿以后的事件点。最后将这些事件点合成,即得到了运动补偿以后的图像,消除了运动模糊。
  • 一种基于Linux集群平台的DEM并行等高线生成方法-201610872867.5
  • 黄方;李丽;金都;朱强;兰波 - 电子科技大学
  • 2016-09-30 - 2019-11-05 - G06T17/05
  • 本发明属于高性能地学计算领域,具体涉及一种基于Linux集群平台的DEM并行等高线生成方法。本发明利用Linux集群平台的并行化处理能力,对DEM等高线生成方法实现并行化,提高等高线生成处理效率。每个集群节点均可以独立读取完整的DEM输入数据,主节点分解不同等级的等高线任务给各个节点;每个节点各自生成不同等级的等高线,然后同时生成结果文件输出,生成等高线。本发明实现了可靠的加速比,能大幅度减少运行时间,具有较多的模式选择,性能提升稳定可靠。
  • 一种瓦片中心点绘制实时实景地图的方法及系统-201810361318.0
  • 杨立 - 曜宇航空科技(上海)有限公司
  • 2018-04-20 - 2019-10-29 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种瓦片中心点绘制实时实景地图的方法及系统,所述方法包括:S1:获取目标拍摄区域的边界的经纬度;S2:划分出多个瓦片;S3:计算出各个瓦片的中心点的经纬度;S4:获取每个瓦片的整体的一张图片;S5:对每个瓦片的图片进行校正处理;S6:生成目标区域地图。实施本发明的有益效果是,利用瓦片技术,无人机在每个瓦片的中心点位置进行拍摄,服务器实时获取每个瓦片的整体的一张照片,图片更新速度快,极大的提高了更新整个目标拍摄区域的速度。
  • 一种均匀分布绘制实时实景地图的方法及系统-201810362164.7
  • 杨立 - 曜宇航空科技(上海)有限公司
  • 2018-04-20 - 2019-10-29 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种均匀分布绘制实时实景地图的方法及系统,所述方法包括:S1:获取目标拍摄区域的边界的经纬度;S2:划分出多个瓦片;S3:计算出各个瓦片的中心点的经纬度;S4:获取每个瓦片的整体的一张图片;S5:对每个瓦片的图片进行校正处理;S6:生成目标区域地图。实施本发明的有益效果是,利用瓦片技术,无人机在均匀分布的多个位置进行拍摄,服务器实时获取每个瓦片的整体的一张照片,图片更新速度快,极大的提高了更新整个目标拍摄区域的速度。
  • 一种毫秒级绘制实时实景地图的方法及系统-201810362165.1
  • 杨立 - 曜宇航空科技(上海)有限公司
  • 2018-04-20 - 2019-10-29 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种毫秒级绘制实时实景地图的方法及系统,所述方法包括:S1:获取目标拍摄区域的边界的经纬度;S2:划分出多个瓦片;S3:计算出各个瓦片的中心点的经纬度;S4:获取每个瓦片的整体的一张图片;S5:对每个瓦片的图片进行校正处理;S6:生成目标区域地图。实施本发明的有益效果是,利用瓦片技术,无人机在每个瓦片的中心点位置或者均匀分布的多个位置进行拍摄,服务器实时获取每个瓦片的整体的一张照片,图片更新速度快,极大的提高了更新整个目标拍摄区域的速度。
  • 地图可视化方法、装置和计算机可读存储介质-201910570280.2
  • 唐新波;李付群 - 深圳中兴网信科技有限公司
  • 2019-06-27 - 2019-10-29 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种地图可视化方法、装置和计算机可读存储介质,其中,地图可视化方法包括:对多个矢量数据构成的第一线要素进行插值处理,得到插值后的线要素,记作第二线要素;根据矢量数据和插值处理确定第二线要素中的点,根据第二线要素中的点生成粒子;控制粒子的位置参数不变,对粒子的显示状态参数进行调整。通过本发明的技术方案,实现地图线要数动态可视化,动态效果生动多变,并且对数据的结构要求低,位置参数容易计算。
  • 一种三维地层曲面的绘制方法-201610387481.5
  • 李伟科;韩建强 - 广州市设计院
  • 2016-06-02 - 2019-10-29 - G06T17/05
  • 本发明涉及一种三维地层曲面的绘制方法,其特征在于包括如下步骤:1)把工程现场分为相互独立的若干区域,分区的原则为根据工程地质条件相似或相近的基本原则进行;以避免不相关的数据干扰;2)根据工程分区进行钻孔并统计钻孔数据,在统计钻孔数据时忽略钻探数据中的特殊地质体;通过工程物探和钻探方法共同确定地层尖灭点的位置,生成虚拟钻孔;3)形成钻孔模型;4)把钻孔数据作为确定性插值条件,虚拟钻孔作为不确定性插值条件,确定地层插值数据和结果;5)生成三维地质模型;6)实时生成虚拟钻孔数据,获取该点和面岩土体分布数据,绘制形成三维地层曲面。本发明具有三维数据充足、误差小和效率高等突出的有益效果。
  • 一种基于BIM技术的参数化地质模型生成方法-201910487739.2
  • 黄杰 - 上海泾东建筑发展有限公司
  • 2019-06-05 - 2019-10-25 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种基于BIM技术的参数化地质模型生成方法。该方法首先将以Excel形式存在的原始地勘数据导入dynamo,筛选出土建工程所需的点数据信息,再根据岩土属性将点数据分组,而后将每层土的点数据分别生成三角网面,再将上下层三角网面合成网面实体,导入BIM软件生成地质模型。由于Excel文件是绝大多数测绘的数据存在形式,因此行业通用,省去导入导出的繁琐操作;而且现行软件也普遍支持Excel数据,通过电脑修改Excel数据非常方便,降低了操作门槛;同时,本发明可任意提取所需的数据信息,减少了数据量,提高了BIM软件运行速度。本发明可用于目前主流的BIM软件,为土建施工提供参数化和可视化支持。
  • 基于视频融合的三维地理信息可视化方法及系统-201910554448.0
  • 桑新柱;白惠熔;邢树军;管延鑫;李远航;苏腾辉;龚梦雪;王葵如;颜玢玢;苑金辉 - 北京邮电大学
  • 2019-06-25 - 2019-10-25 - G06T17/05
  • 本发明实施例提供一种基于视频融合的三维地理信息可视化方法及系统,所述方法包括:获取实时监控视频数据;构建2D‑3D GIS系统;通过仿真在所述2D‑3D GIS系统中的小飞机飞行场景构建3D虚拟场景;将所述实时监控视频数据融合到所述3D虚拟场景中。本发明实施例提供的基于视频融合的三维地理信息可视化方法及系统,将视频采集模块获取的实时视频,与三维场景信息、地理空间信息融合在一起进行渲染、显示,达到一种增强现实的效果。并且,利用开发引擎来构建自己的GIS系统,既可以节省开发时间、节约成本,又可以为后面的融合提供便利。
  • 一种基于数字岩心的孔隙网络模型的可视化方法及装置-201810316212.9
  • 孔强夫;胡松;王晓畅;李军;金武军;邹友龙 - 中国石油化工股份有限公司;中国石油化工股份有限公司石油勘探开发研究院
  • 2018-04-10 - 2019-10-22 - G06T17/05
  • 公开了一种基于数字岩心的孔隙网络模型的可视化方法及装置。所述方法包括:基于岩心样本的CT扫描灰度图像获取孔隙网络的原始输入数据;利用最大球算法对所述原始输入数据进行计算,以生成孔隙数据和喉道数据;基于所述孔隙数据和所述喉道数据提取每个孔隙和喉道的坐标、半径和RGB值,并形成txt文件;基于所述txt文件中的数据,利用球体表示孔隙,利用管状结构表示喉道,在三维坐标中按照孔隙及喉道的分级显示孔隙网络模型。本发明具有方法原理可靠、易于理解、实际可操作性强等优点,并且能够解决图像处理软件难以解决大容量数据体的显示时间慢及孔隙半径等级进行分级颜色显示的难题,为后期在孔隙网络模型基础上进行岩石物理属性模拟和计算奠定基础。
  • 一种室内三维建模方法及系统-201810321028.3
  • 包亦真;鲁时雨 - 株式会社日立制作所
  • 2018-04-11 - 2019-10-22 - G06T17/05
  • 本发明实施例提供了一种室内三维建模方法及系统。本发明实施例利用采集到的点云数据进行配准,无需对现场作标定,简化了数据采集过程,扩大了室内三维建模方法的应用范围。另外,本发明实施例还通过倒影删除处理,删除了激光点云数据采集中的激光反射影响,提高了重建模型的精度。另外,本发明实施例基于重建得到的室内三维模型,可以实现对现实室内环境的精准测量。
  • 室内空间的三维地图生成方法及装置-201910264233.5
  • 都洛珠 - 高丽大学校产学协力团
  • 2019-04-03 - 2019-10-18 - G06T17/05
  • 本发明揭示室内空间的三维地图生成方法及装置。本发明一实施例的室内空间的三维地图生成方法包括:获取至少一个作为与室内空间有关的图像的室内空间图像的步骤;在至少一个室内空间图像区分作为与室内空间的结构相对应的区域的背景区域及作为与位于室内空间的物体相对应的区域的非背景区域的步骤;在至少一个室内空间图像中,通过将背景区域向非背景区域扩大来生成至少一个扩大室内空间图像的步骤;以包含至少一个扩大室内空间图像和与室内空间有关的深度值的信息的地形信息为基础生成深度‑图像关联信息的步骤;以及利用至少一个扩大室内空间图像、地形信息及深度‑图像关联信息生成与室内空间有关的三维地图的步骤。
  • 一种大地质建筑信息模型的建模方法-201811210557.2
  • 唐侨;潘国耀;安世泽;钱江澎;吴森;薛廉;陈渠波;邓晶;彭朝洪;王向东;王成锋;袁伟;谭超;王蕾;陈超;吴瑶;张芳 - 四川省地质工程勘察院
  • 2018-10-17 - 2019-10-18 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种大地质建筑信息模型的建模方法,包括如下步骤:步骤一、通过倾斜摄影、三维激光扫描技术获取工作区域现场实景场景数据,构建工作区域地表三维实景模型及点云数据集;步骤二、提取DEM数据,并通过拟合曲面,得到最优的DEM模型;步骤三、一次钻孔约束;步骤四、二次地形约束;步骤五、三次平面地质约束;步骤六、四次地质演变规律约束;步骤七、将地表三维实景模型和地下三维地质体模型结合并进行一体化展示,得到大地质建筑信息模型。本发明方法先进,将地下三维地质体与地表三维实景模型结合起来进行展示,具有可视化、协同性、可操作性等优点。应用广泛,可以有效提高管理水平。
  • 一种内流河流域的子流域划分方法-201811313462.3
  • 刘佳嘉;周祖昊;严子奇;桑学锋;贺华翔;贾仰文;王浩;魏平 - 中国水利水电科学研究院
  • 2018-11-06 - 2019-10-18 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种内流河流域的子流域划分方法,包括:设内流河流域内低洼地或湖泊中心为其虚拟出口点;将DEM中虚拟出口点栅格处高程值设为Null,得到DEM1;绘制矢量虚拟河网,使该河网最终连向虚拟出口点,并转成参考河网栅格;将内流河流域内外边界转成栅格;对DEM1中参考河网和流域内外边界栅格位置处高程进行修正,得到DEM2;从DEM2提取模拟河网;对湖泊范围进行编码并转化成栅格;对模拟河网栅格进行溯源遍历,并考虑湖泊范围进行河网编码;以模拟河网栅格为起点,对非河网栅格进行溯源遍历,将该河网栅格的河网编码设为所有汇入当前河网栅格的非河网栅格子流域编码。本发明能够对无河流出口的内流河流域进行子流域划分,且确保湖泊位于同一个子流域内。
  • 多点地质统计学建模方法和装置-201510946519.3
  • 刘彦锋;刘月田;孙璐 - 中国石油大学(北京)
  • 2015-12-16 - 2019-10-11 - G06T17/05
  • 本发明提供一种多点地质统计学建模方法和装置,该方法包括:根据待建模区域的第一沉积微相信息建立三维训练图像;将待建模区域划分为多个网格节点,建立第一网格系统,确定存在井点的第一网格节点和不存在井点的第二网格节点,将各井点的第二沉积微相信息赋值到与各井点对应的第一网格节点;根据待建模区域的第一网格系统的网格划分结果和预设的数据模板尺寸和三维训练图像获取第一模式库;为所有第二网格节点进行赋值;获得待建模区域的三维地质模型。本发明提供的多点地质统计学建模方法和装置,使得三维地质模型中的各网格节点的沉积微相信息具有良好的吻合性,容易实现条件化。
  • 一种基于Mapgis的土壤状况专题图制作方法-201910462612.5
  • 王晶晶 - 潍坊科技学院
  • 2019-05-30 - 2019-10-08 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种基于Mapgis的土壤状况专题图制作方法,首先,根据实验地块范围确定校正点,并利用CASS软件将其生成参考点文件,校正卫星遥感影像图;然后,采集实验地块的边缘点坐标数据,利用Mapgis软件绘制实验地块的面状矢量图;接着,编辑面状矢量图层的属性结构,并根据实地采集的土壤属性数据建立相应的属性字段,进而建立土壤状况专题图的属性数据库;最后,在Mapgis中将实验地块的面状矢量图层叠加校正后的卫星遥感影像图层,录入各地块的土壤属性数据,得到基于Mapgis的土壤状况专题图。本发明实现了微观土壤状况的空间定位与可视化显示、查询功能,并极大提高了土壤状况专题图的自动化制作速度。
  • 野外地质三维综合信息平台及其数据集成与可视化方法-201910545339.2
  • 陈建平;田毅;向杰;胡桥;李诗;邱俊秀;郑彦威;于萍萍 - 中国地质大学(北京)
  • 2019-06-22 - 2019-09-27 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种野外地质三维综合信息平台及其数据集成与可视化方法,包括:浏览查询与查询结果输出模块:实现了二和三维综合可视化浏览与模型数据查询和显示。综合地质信息查询及结果输出模块:包括所有地层模型、构造模型、岩体模型与勘探线以及勘探线剖面的综合叠加显示;资源‑环境信息查询展示与分析模块:实现了对实习区的断层褶皱等进行信息查询展示与分析。野外路线选择模块:提供了每条线路和观察点的坐标信息。切剖面功能与地层剖面显示模块:获取地形数据,辅助学生完成灾害地质模块的研究。本发明操作简单、互动性强、同时又无需网络支持,集成实习资料,具有可视化功能。
  • 沥青路面三维纹理形貌的检测方法-201910627825.9
  • 孙璐;顾文钧;王元元;许梦 - 南京金蓝智慧城市规划设计有限公司
  • 2019-07-12 - 2019-09-27 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种沥青路面三维纹理形貌的检测方法,该方法可以同时获取路面宏观纹理形貌和微观纹理形貌。在传统光度立体三维重构技术的基础上,增加至6个照明光源,分别采用低秩分解修正算法、全局积分算法对法向量求解和三维重构的两步算法进行改进,以减小误差干扰,提高测试精度。所述方法需要6个光源从天顶角为45°,偏斜角0°、60°、120°、180°、240°、300°的6个方向分别单独照射测试面,并采用固定于测试面正上方的相机分别采集6张不同光照条件下的路表图像。同传统路面纹理形貌测试方法相比,本发明能显著提高路面纹理形貌的测试精度,具有快捷、精确、可重复性强等优点。
  • 一种利用数字高程模型计算地貌单位线初始概率的方法-201710041192.4
  • 童冰星;李致家;邓元倩 - 河海大学
  • 2017-01-20 - 2019-09-24 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种利用数字高程模型计算地貌单位线初始概率的方法,包括以下主要步骤:提取流域数字高程模型(DEM)数据;利用流域DEM数据提取流域分级河道栅格;基于分级河道栅格提取河流交汇点;依据河流交汇点提取各子流域出口点;运用子流域出口点提取各子流域面积;以各子流域面积为基础分析计算得到地貌单位线初始概率。本发明公开的一种利用数字高程模型计算地貌单位线初始概率的方法具有数据来源稳定可靠、计算效率高、结果客观合理等优点,有利于地貌单位线初始概率的直接求取。
  • 一种基于无人机的林地自主巡检系统-201910510026.3
  • 陈余庆;张高翔;张旭;汪洋 - 咏峰(大连)科技有限公司
  • 2019-06-13 - 2019-09-20 - G06T17/05
  • 本发明涉及一种基于无人机的林地自主巡检系统,其包括:位于林区基站的远程监控地面站、无人机以及搭载在无人机上的林地巡检装置;林地巡检装置对林区的三维激光点云数据和导航定位数据进行采集,并发送到地面站;地面站根据接收的三维激光点云数据完成当前林区的三维模型构建,对三维模型分析后计算得到最优巡检路径发送到无人机;无人机按照最优巡检路径和导航定位数据进行林地自主巡检,巡检过程中林地巡检装置实时采集林区的可见光及红外热图像视频数据、光谱图数据以及烟气检测数据并发送到地面站,地面站根据接收到的数据对林区环境进行分析,得到林区植被的健康状况和起火点位置信息。本发明可以广泛应用于林地自主巡检系统中。
  • 一种测绘信息沙盘数据处理方法-201910524352.X
  • 陈新伟;吴小文;林俊贤;陈伟民;庄楠 - 闽江学院
  • 2019-06-17 - 2019-09-20 - G06T17/05
  • 本发明提供了一种测绘信息沙盘数据处理方法,所述方法为先设计曲面特征的立体半色调算法,该曲面特征的立体半色调算法的原理是通过区域图像二值点的特定分布,来产生连续色调的错觉;因此,沙盘的喷绘点的视觉灰度值不仅与立体模型当前点的二值输出有关,同时与周围局部喷绘点的分布有紧密联系,需对喷绘点区域曲面的曲面特性进行提取,曲面面积的变化和曲面的弯曲程度有直接关系,则曲面的弯曲程度离散地通过立体模型每个点的曲率来表达;将高斯曲率引入到曲面特征的立体半色调算法的误差项中,来弥补由于立体曲面比二维平面喷绘面积增大导致的颜色变淡现;能得到高精度的实景沙盘模型,通过算法减少了模型颜色褪化,增加了沙盘的使用寿命。
  • 一种基于GIS的三维管理平台构建方法、系统、装置和介质-201910440626.7
  • 王孟阳;代松;龚超;邓朴夫;丁科 - 武汉华安科技股份有限公司
  • 2019-05-24 - 2019-09-17 - G06T17/05
  • 本发明涉及一种基于GIS的三维管理平台构建方法、系统、装置和介质,方法包括导入预先得到的原始三维GIS模型并展示,得到目标三维GIS模型;集成二维离线地图,得到二维地图模型;将所述目标三维GIS模型和所述二维地图模型进行联动,得到目标三维管理平台。本发明构建的目标三维管理平台可以将抽象的数据与设备、建筑等实体关联起来进行综合管理和立体化展现,且可以支持多种数据来源,功能扩展性强,关联的各设备之间联动性强,可以大大提高管理效率。
  • 网络环境下泥石流灾害过程快速模拟与可视化分析方法-201710004715.8
  • 朱军;朱庆 - 朱军
  • 2017-01-04 - 2019-09-13 - G06T17/05
  • 本发明属于地理信息系统的虚拟地理环境研究领域,特别涉及到泥石流灾害模拟与可视化分析技术。本发明提出一种网络环境下的泥石流灾害时空过程快速模拟与可视化分析方法,该方法将模型、可视化与分析进行紧密集成,并提供参数可视化设置界面,便于参数获取与设置;同时,采用了并行优化方法以及尺度最优选择方法,极大地提高泥石流灾害模拟计算、可视化与分析的准确性和效率;并构建了网络服务,提供灾情信息的共享与发布,有效地支撑泥石流灾害的应急处置。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top