[发明专利]发现游戏方法及线上游戏服务器无效
申请号: | 201010272145.9 | 申请日: | 2010-09-02 |
公开(公告)号: | CN102385661A | 公开(公告)日: | 2012-03-21 |
发明(设计)人: | 洪荣昭;吴明叡 | 申请(专利权)人: | 洪荣昭 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G09B5/08 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾台北市大安*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 本发明是有关于一种发现游戏方法及线上游戏伺服务器。其中的发现游戏方法以可被计算机执行的游戏软件型态存在于一游戏服务器中,让至少一玩家可通过一终端装置与该游戏服务器连线以进行线上游戏。该方法在该终端装置显示一待发现区及至少一虚拟工具,并根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一,并判断玩家选择的答案选项是否正确,若是则给予玩家应得的分数,借此达到寓教于乐的目的。 | ||
搜索关键词: | 发现 游戏 方法 线上 服务器 | ||
【主权项】:
一种发现游戏方法,以一可被计算机执行的游戏软件型态存在于一游戏服务器中,使至少一玩家可通过一终端装置与该游戏服务器连线,以进行线上游戏;其特征在于:该方法包含:(A)在该终端装置显示一游戏画面,其中包含一待发现区及至少一虚拟工具;(B)该游戏服务器根据玩家使用该虚拟工具在该待发现区探索的过程产生一回馈结果,并显示多个答案选项,供玩家根据该回馈结果选择该些答案选项其中之一;(C)该游戏服务器判断玩家选择的答案选项是否正确,若是,给予玩家应得的分数,否则进行步骤(D);以及(D)重复步骤(B)及(C),直到一预设游戏时间结束。
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