[发明专利]一种数字球幕电影的制作方法无效
申请号: | 201010103422.3 | 申请日: | 2010-01-26 |
公开(公告)号: | CN101807311A | 公开(公告)日: | 2010-08-18 |
发明(设计)人: | 章乐平;李坚;贾宝罗;文红光;黄俊华 | 申请(专利权)人: | 深圳市远望淦拓科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/40 | 分类号: | G06T17/40 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 | 代理人: | 王永文 |
地址: | 518048 广东省深圳市福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种数字球幕电影的制作方法,利用虚拟鱼眼镜头对三维动画软件制作出的图像进行信息采集:获取虚拟摄影机成像平面的像素坐标;将像素坐标通过标准坐标转换成为极坐标;根据转换之后的极坐标角度计算出光线的空间矢量以偏转光线。由于采用了虚拟鱼眼镜头对三维动画进行投射,通过极坐标计算光线的空间矢量,将获取的图像信息像素与虚拟鱼眼镜头的扩张角度建立等比的投射函数关系,使镜头内的影像数据根据虚拟鱼眼镜头的视角大小进行等比有效的挤压和变形,达到了利用三维动画软件制作360度全球形银幕范围内的数字球幕电影的目的,适合为不同机位的放映设备提供正确矫正的球幕图像,使同一部影片能在放映条件不同的球幕影院中放映。 | ||
搜索关键词: | 一种 数字 电影 制作方法 | ||
【主权项】:
一种数字球幕电影的制作方法,其特征在于,利用虚拟鱼眼镜头对三维动画软件制作出的图像进行采集,包括以下步骤:A、获取制作三维动画时虚拟摄影机成像平面的像素坐标;B、将所述像素坐标通过标准坐标转换成为极坐标;C、根据转换之后的极坐标角度计算出光线的空间矢量以偏转光线。
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