[发明专利]虚拟人脸部颜色变化控制方法无效
申请号: | 200910023034.1 | 申请日: | 2009-06-24 |
公开(公告)号: | CN101593363A | 公开(公告)日: | 2009-12-02 |
发明(设计)人: | 王燕;樊养余;吕国云;王毅;齐敏 | 申请(专利权)人: | 西北工业大学 |
主分类号: | G06T15/70 | 分类号: | G06T15/70 |
代理公司: | 西北工业大学专利中心 | 代理人: | 黄毅新 |
地址: | 710072陕*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟人脸部颜色变化控制方法,首先获取三维人脸网格模型;然后建立面部颜色变化的数学模型;将人脸面部分为额头、左颊、右颊、鼻尖、下颏五部位,确定面部特征点控制的区域范围,选取脸部颜色变化明显的区域中心点作为特征点,围绕特征点划分颜色变化的区域范围,以不同模型的脸型为准,选用圆形或者椭圆形,进行区域叠加;在两个给定帧之间进行参数的插值计算,生成中间帧的参数值。由于使用了MEPG-4中定义的人脸特征点,划分了每个特征点的作用范围,提高了模型的通用性;通过改变特征点的颜色值,带动该点周边影响范围内点的颜色改变,简化了数序模型,大大降低了运算量。采用帧间插值算法,实现颜色变化的平滑过渡,提高了虚拟人脸部颜色变化的真实感。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 脸部 颜色 变化 控制 方法 | ||
【主权项】:
1、一种虚拟人脸部颜色变化控制方法,其特征在于包括下述步骤:首先通过三维激光扫描仪、3DS MAX三维建模软件、MAYA三维建模软件或者Poser专业人体建模软件,获取三维人脸网格模型,模型以人物的鼻尖为基准,建立坐标系XYZ,水平向右方向为X轴正向,垂直向上方向为Y轴正向,Z轴垂直于XOY平面向内,三个轴方向符合左手法则;然后将不同情感的脸部颜色变化以MPEG4的划分为基准分类,针对面部不同部位在同一情感状态下颜色的变化规律,将这些颜色分解为R、G、B三基色,建立颜色变化的数学模型;将人脸面部分为额头、左颊、右颊、鼻尖、下颏五部位,结合MPEG-4标准中定义的人脸定义参数将人脸面部做进一步的区域划分,确定面部特征点控制的区域范围,选取脸部颜色变化明显的区域中心点作为特征点,围绕特征点划分颜色变化的区域范围,以不同模型的脸型为准,选用圆形或者椭圆形,进行区域叠加;在两个给定帧之间进行参数的插值计算,生成中间帧的参数值。
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