[发明专利]基于深度和遮挡信息的虚拟视点合成方法有效
申请号: | 200810062811.9 | 申请日: | 2008-07-03 |
公开(公告)号: | CN101312540A | 公开(公告)日: | 2008-11-26 |
发明(设计)人: | 冯雅美;李东晓;张明;石冰;骆凯;谢贤海;何赛军 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00;H04N7/26;G06T7/00 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人: | 张法高 |
地址: | 310027*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于深度和遮挡信息的虚拟视点合成方法。包括以下步骤:1)确定基于深度图像的绘制方法的3D绘制方程;2)根据参考视点与虚拟视点的空间位置,制定像素绘制顺序;3)利用基于深度图像的水平半像素绘制方法,参考主视点,绘制得到虚拟视点的图像;4)根据辅视点的遮挡信息,对虚拟视点图像进行遮挡补偿,得到高分辨率的虚拟视点图像;5)对高分辨率的图像进行变换,得到原始分辨率的图像;6)利用一种非对称的线性插值方法进行残余的空洞补偿;7)进行块效应平滑,得到高质量的虚拟视点合成图像。本发明适用于平行光轴相机阵列模型,待合成的虚拟视点在主视点和辅视点之间,可以高效的合成高质量的虚拟视点图像。 | ||
搜索关键词: | 基于 深度 遮挡 信息 虚拟 视点 合成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于深度和遮挡信息的虚拟视点合成方法,其特征在于包括以下步骤:1)在平行光轴相机阵列模型下,确定基于深度图像的绘制方法的3D绘制方程;2)根据参考视点与虚拟视点的空间位置,制定像素绘制顺序;3)按照制定的绘制顺序,利用基于深度图像的水平半像素绘制方法,参考主视点,绘制得到虚拟视点的图像;4)根据辅视点的遮挡信息,利用基于深度图像的水平半像素绘制方法,对虚拟视点图像进行遮挡补偿,得到高分辨率的虚拟视点图像;5)对高分辨率的虚拟视点图像进行变换,得到原始分辨率的虚拟视点图像;6)利用非对称的线性插值方法进行残余的空洞补偿;7)进行块效应平滑,得到高质量的虚拟视点合成图像。
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