[发明专利]图像处理程序、游戏处理程序及游戏信息处理装置无效
申请号: | 200510070228.9 | 申请日: | 2005-05-11 |
公开(公告)号: | CN1696973A | 公开(公告)日: | 2005-11-16 |
发明(设计)人: | 林田康裕;松尾力 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | G06T1/00 | 分类号: | G06T1/00;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 在确保游戏的紧张感、趣味性的同时,简化与暴斯角色对战的操作。在平面图中,将视点及视线设定为:玩家角色、暴斯角色收纳于水平视场角范围内,虚拟照相机从玩家角色的背后观察暴斯角色;还将从暴斯角色看虚拟照相机及暴斯角色的角度收纳于给定范围。在立面图中,在垂直视场角范围内、暴斯角色进入水平线以上一侧时,以绕回至玩家角色的下侧的方式设定虚拟照相机的视点及视线。 | ||
搜索关键词: | 图像 处理 程序 游戏 信息处理 装置 | ||
【主权项】:
1.一种图像处理程序,其是在三维虚拟空间内配置玩家角色和敌方角色以及视点、并生成从该视点看去的某个观看方向中的所述玩家角色和敌方角色的图像的计算机可执行的图像处理程序,其特征在于,所述图像处理程序,具有:在连接代表所述玩家角色的第1坐标点和代表所述敌方角色的第2坐标点的直线上设置焦点,并设定以所述视点为顶点、在连接所述视点和所述焦点的直线的两侧以第1角度扇状展开的第1范围的步骤;判定所述玩家角色和所述敌方角色是否位于该第1范围内的步骤;以及,在通过该判定,判定为所述玩家角色和所述敌方角色的任一方不处于所述第1范围时,沿着以所述焦点为中心、以连接所述焦点和视点的直线为半径的圆弧或在该圆弧的附近区域中,向着由连接所述第1坐标点和所述焦点的直线和连接所述视点和所述焦点的直线构成的角度中、锐角一侧的角度减小的方向,移动所述视点的步骤。
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