[发明专利]一种移动在线游戏系统和方法无效
| 申请号: | 200410104104.3 | 申请日: | 2004-12-29 |
| 公开(公告)号: | CN1798049A | 公开(公告)日: | 2006-07-05 |
| 发明(设计)人: | 焦敬敏;刘乾;钟杰萍;黄鸿森;唐杰;张玉鹏;陈少兵 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04Q7/20 |
| 代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 罗正云;宋志强 |
| 地址: | 518129广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了移动在线游戏系统和方法。本发明通过在移动在线游戏系统的游戏平台侧设置一个P2P管理单元,而在系统的移动终端侧设置相应的P2P应用单元,当两个或两个以上的游戏终端之间需要进行数据交互时,首先通过游戏平台侧的P2P管理单元建立两个终端间的P2P通信链接,然后通过该链接实现移动终端间的直接的数据交互。避免了现有技术中存在的移动终端间的数据交互通过游戏服务平台侧的转发环节,从而提高了移动终端间数据交互的速率和效率,减轻了游戏平台侧数据处理的负荷。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 移动 在线 游戏 系统 方法 | ||
【主权项】:
1、一种移动在线游戏系统,包括移动终端侧和游戏平台侧,所述移动终端侧包括移动游戏单元,所述移动游戏单元包括游戏应用单元,所述游戏平台侧至少包括移动游戏平台MGP和数据库,其特征在于:所述游戏应用单元进一步用于向移动游戏平台MGP发送建立点对点P2P链接的请求,并且在接收到MGP返回的响应后,向P2P应用单元发送建立P2P链接指令;在P2P链接建立之后,将数据发送到P2P应用单元,并接收P2P应用单元发送的来自目的移动终端的数据;所述移动游戏单元进一步包括P2P应用单元,该P2P应用单元用于在接收到游戏应用单元发送的建立P2P链接指令后,建立与目的移动终端间的P2P链接,并通过该P2P链接进行移动终端间的数据交互;所述MGP进一步用于接收移动终端发送的P2P链接建立请求,并将其转发到P2P管理单元,同时接收P2P管理单元返回的响应,将其转发到移动终端;数据库进一步保存移动终端的P2P注册信息;且所述游戏平台侧进一步包括P2P管理单元,该P2P管理单元用于在接收到MGP转发的P2P链接建立请求后,读取保存于数据库中的移动终端的P2P注册信息,然后向MGP返回响应。
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