[发明专利]计算机可读程序产品和游戏机无效
申请号: | 200410060036.5 | 申请日: | 2004-06-21 |
公开(公告)号: | CN1573794A | 公开(公告)日: | 2005-02-02 |
发明(设计)人: | 町田松三 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//161∶00;A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 朱海波 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 在此提供一种通过使得例如RPG这样的游戏内容多样化并且使得玩家进行适应各个玩家而调节的游戏来增强整个游戏的兴趣的游戏机。当用于环定制的对象被确定为能够改变环类型时,该环类型可以根据操作输入从正常环变为另一个环。另外,当联盟角色受到来自敌人角色的持续攻击等等而处于异常状态时,根据导致联盟角色进入异常状态的原因类型校正时序区的范围、预设的旋转速度和预设的旋转杆的旋转周数、以及判断环的尺寸。 | ||
搜索关键词: | 计算机 可读 程序 产品 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种计算机可读程序产品,其用于执行一种游戏,该游戏在屏幕上显示多个角色,通过玩家选择命令确定该角色的动作模式,并且使得一个故事在该屏幕上进行,该程序包括如下步骤:根据玩家的选择,为至少一个角色指定其显示模式随时间变化的多种可变显示区中的任何一种可变显示区;通过为至少一个角色设置的参数,确定在该指定步骤中指定的可变显示区的显示模式或者显示模式的改变模式;在该屏幕上以确定的显示模式或者显示模式的改变模式显示该指定的可变显示区;确定当可变显示区的显示模式改变时玩家所执行的操作输入的时序与该可变显示区的显示模式之间的一致性;以及根据一个确定结果确定该角色的所确定动作模式的效力。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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