[发明专利]交互式网路运动模拟系统有效
申请号: | 200410037532.9 | 申请日: | 2004-04-28 |
公开(公告)号: | CN1570946A | 公开(公告)日: | 2005-01-26 |
发明(设计)人: | 江建勋 | 申请(专利权)人: | 赖银樑 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//161∶00;A63F13/00 |
代理公司: | 北京金信联合知识产权代理有限公司 | 代理人: | 朱梅 |
地址: | 台湾省台北市松*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | 一种交互式网路运动模拟系统,可以提供各种不同的模拟用途、监控训练用途、和观看或浏览等用途,且这个系统具有共享记忆体的架构,对不同的参与者分配不同的优先等级,以及根据记忆体存取权限的优先等级,每位不同的参与者都得以从这个开放给不同记忆体使用者的共享记忆体中读取、写入、和重写相关资料;这个共享记忆体经由网路进行维护,同时在构成网路的计算机群中选用其中一部计算机当作服务器计算机,而这部服务器计算机以外的计算机,均称为客户端计算机,且每台客户端计算机最多控制一台模拟器;每台模拟器的较佳安装方式是安装在运动平台上,该运动平台可根据运动暗示同步运动,令参与者感受到与模拟游戏的动作完全一致的运动模拟效果。 | ||
搜索关键词: | 交互式 网路 运动 模拟 系统 | ||
【主权项】:
1、一种交互式网路运动模拟系统,包含:一台服务器计算机,设有一共享记忆体,该共享记忆体存有模拟过程的数据;复数台模拟装置,且每台模拟装置由一台运动平台、一组电控箱、及一座舱所组成;且该座舱至少可容纳一位使用者外、并设置有一台投影式显示装置,一组游戏控制器、及音效系统的扬声器;复数台客户端计算机,且每台客户端计算机均联结有相对应的一台模拟装置;一通信网路,连结服务器计算机与每一台客户端计算机;其中,服务器计算机和客户端计算机的共享记忆体,被区分成包含一块服务器资料区和复数块客户端资料区,以及每块客户端资料区,个别对应着一台客户端计算机;且前述复数台客户端计算机具有下列功能:上传车辆型态参数、车辆声音/视觉参数、以及车辆碰撞参数等数据到服务器计算机,而且将这些参数数据写入共享记忆体内的客户端资料区;下载来自于服务器计算机的共享记忆体所存取的所有数据;取得来自游戏控制器所输入的游戏数据;依据输入的游戏数据及下载来自服务器计算机的共享记忆体的数据,执行客户端虚拟车辆的动力学分析;依据输入的游戏数据及下载来自服务器计算机的共享记忆体的数据,执行碰撞分析,以判断客户端虚拟车辆是否碰撞到另一辆客户端的虚拟车辆或是否碰撞到服务器端的可移动物件;依据所执行的动力学分析和碰撞分析的结果,和依照下载来自服务器计算机的共享记忆体的数据,执行视觉和音响效果;依据所执行的视觉和音响效果,执行控制显示装置和音效系统;执行运动数据的产生;和依据所产生的运动数据,控制运动平台的动作;而前述服务器计算机的功能,包括:依据预定的游戏规则和共享记忆体的数据,控制游戏状态参数;依据游戏状态参数,将游戏状态参数和虚拟环境参数,写入共享记忆体内的服务器资料区;藉由从客户端计算机上传服务器数据区的资料,及下载客户端数据区的数据到客户端计算机,以维持每台客户端计算机的共享记忆体的数据与服务器计算机的共享记忆体的数据有一致性;依据共享记忆体的数据,产生服务器端的可移动物件;对服务器端的可移动对象执行动力学分析和碰撞分析;和将服务器端的可移动对象的状态参数和碰撞参数,写入共享记忆体内的服务器资料区。
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