[发明专利]比赛方法及装置,记录媒体无效
申请号: | 00121970.7 | 申请日: | 2000-07-27 |
公开(公告)号: | CN1291755A | 公开(公告)日: | 2001-04-18 |
发明(设计)人: | 中山法夫;难波和宏;山冈成年;内藤聪子 | 申请(专利权)人: | 科乐美大阪电脑娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F15500;16100;A63F13/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 | 代理人: | 杜日新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 一种能在用游戏机难于获得的环境中进行的比赛方法。在浏览器画面上显示出以任意速度投球的投球手31和击球的击球手32用鼠标器来操纵击球手32的动作。即通过鼠标器操作来特别指定沿任意轨道飞来的球的击中假定范围的击准光标,使击球手32按照鼠标按钮的点击时间进行击球。然后,根据击球时的去准光标33和球的重合情况来判断是否是本垒打,把判断结果和操纵者的识别信息一起发送到服务系统内。服务系统按每个操纵者分别统计其综合本垒打击球率,根据统计结果来生成赋与各操纵者的比赛价值。 | ||
搜索关键词: | 比赛 方法 装置 记录 媒体 | ||
【主权项】:
1.一种利用计算机装置的比赛方法,它利用连接了一种指点器的计算机装置来进行比赛,该指点器,通过操纵者的一次操作,即可输入指针的位移方向和位移量,而且能按操作的定时来接受信号的输入,该比赛方法的特征在于包含以下过程:按不定周期出现在任意位置上的目标图像的定位点,通过上述指点器,与操纵者所操纵的上述指针的动作连动地显示在规定的显示装置上,同时,能按照通过该指点器接收的信号的输入定时,来进行对上述目标图像的动作,根据进行动作时的定位点和目标图像的重合情况来判断该动作的成功程度;根据动作次数和上述成功程度的统计值,改变上述定位点的大小;把对一定动作次数的上述成功程度所对应的比赛价值赋与给操纵者。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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