专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于用户的人工智能(AI)模型的移动自主个人伴侣-CN201880069832.5在审
  • E.贝兰;M.泰勒;表雅则 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2018-09-14 - 2020-08-28 - G06N3/00
  • 一种用于构建人工智能(AI)模型的方法。所述方法包括访问与用户的监测到的行为有关的数据。对所述数据进行分类,其中类别包括:标识与包括所述用户在内的一组用户有关的数据的客观数据类别,以及标识所述用户特有的数据的主观数据类别。访问客观数据,并且客观数据与包括所述用户在内的多个用户的监测到的行为有关。所述方法包括将所述用户的客观数据和主观数据以及所述多个用户的多个客观数据作为第一组输入提供给执行AI的深度学习引擎。所述方法包括确定在对第一组输入作出响应时预测用户行为的多种习得模式。所述方法包括构建所述用户的包括所述多种习得模式的本地AI模型。
  • 基于用户人工智能ai模型移动自主个人伴侣
  • [发明专利]骨骼动画的用户生成记录-CN201480014792.6有效
  • E.贝兰 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2014-03-13 - 2020-08-18 - A63F13/213
  • 提供了骨骼动画的用户生成记录。将关于存储器中的多个动画运动的信息存储在存储器中。可将每个动画运动映射到游戏角色的一个或多个基于骨骼的身体部位。可在一段时间内捕获多个用户运动的记录。可为每个捕获的用户运动识别所述用户的一个或多个身体部位。然后可确定哪些基于骨骼的身体部位对应于所述用户的所述被识别的身体部位。可生成包括多个动画运动的自定义动画,在所述自定义动画中所述确定的基于骨骼的身体部位被映射到所述相关联的动画运动。可将所述自定义动画存储在存储器中并且如所述用户指定在玩游戏期间播放。
  • 骨骼动画用户生成记录

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