专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]跨平台阻挡剧透服务-CN201980069683.7有效
  • A.谢尔瓦尼;W.贝内德托;L.诺斯;B.纽恩费尔特;西川与平 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-10-18 - 2023-09-19 - H04N21/454
  • 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
  • 平台阻挡服务
  • [发明专利]游戏运行配套应用程序-CN201780043598.4有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;A.库苏莫托;N.哈雅施达 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2023-09-01 - H04N21/478
  • 一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联。所述方法还包括生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息。所述方法还包括将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。
  • 游戏运行配套应用程序
  • [发明专利]基于游戏内位置的游戏进行伴随应用-CN202210216615.2在审
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;楠本晶彦 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2022-07-29 - A63F13/47
  • 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
  • 基于游戏位置进行伴随应用
  • [发明专利]基于游戏内位置的游戏进行伴随应用-CN201780036851.3有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;楠本晶彦 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2022-03-22 - H04N21/478
  • 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
  • 基于游戏位置进行伴随应用
  • [发明专利]浏览游戏世界的方法和游戏云系统、预览游戏世界的方法-CN201780036845.8有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;楠本晶彦 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2017-05-12 - 2021-10-22 - H04N21/478
  • 一种用于浏览游戏世界的方法,其包括:捕获从视频游戏的实例生成的多个快照;生成玩所述视频游戏的第一用户的时间线以用于显示,其中所述时间线包括通过所述视频游戏前进的至少一个用户的快照图像,所述快照图像是关于当前再现图像来显示,所述当前再现图像是与所述第一用户相关联地显示;生成缩略图以用于在所述时间线中显示,所述缩略图包括与所述第一用户相关联的第一快照图像,其中所述第一快照展示所述第一用户的与所述当前再现图像相比较的过去前进;以及生成第二缩略图以用于在所述时间线中显示,所述第二缩略图包括与第二用户相关联的第二快照图像,其中所述第二快照图像展示所述第二用户在所述视频游戏中在所述当前再现图像之后的点处的前进。
  • 浏览游戏世界方法系统预览
  • [发明专利]跨平台消费游戏内的对象-CN201980069452.6在审
  • A.谢尔瓦尼;C.W.丹尼森二世;M.S.布卢姆-卡林;D.A.帕克 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-10-23 - 2021-08-13 - A63F13/35
  • 本文提供了用于跨平台消费游戏内的对象的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台从至少一个第一装置接收由用户在玩与所述数据平台相关联的视频游戏时发现的游戏对象数据;由所述数据平台使跨平台标识符归属于所述游戏对象数据;由所述数据平台将与所述游戏对象数据相关联的元数据存储至与所述数据平台相关联的数据库;由所述数据平台从与所述数据平台相关联的第二装置接收对访问所述游戏对象数据和所述元数据的请求,所述请求包括所述跨平台标识符;由所述数据平台基于所述跨平台标识符来认证所述请求;以及由所述数据平台基于所述认证而选择性地提供对游戏对象数据和所述元数据的访问。
  • 平台消费游戏对象

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