本发明涉及一种用于OSG引擎的视景增强处理方法,属于系统仿真技术领域,该方法包括:模拟真实光照;进行环境光遮蔽模拟;根据对三维场景中模拟的真实光照、模拟的全局环境光遮蔽效果和模拟的局部环境光遮蔽效果进行预渲染测试,获取最优渲染效果时的Vray渲染器的参数;对三维模型进行光影烘焙;将光影烘焙后的三维模型导入Substance 3D Painter软件中,获取高光贴图和法线贴图,并进行贴图细化处理,根据细化处理结果生成IVE格式文件,并将IVE格式文件导入OSG引擎。本申请提供的方法提升了OSG引擎中三维模型的材质质感、体积感和真实感,同时整体流程为线性流程,充分利用了各类软件的技术优势,操作便捷便于理解,具备精准的明暗关系和真实的贴图细节。