专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于调节重叠媒体消息的系统和方法-CN201210308032.9有效
  • 埃里克·哈沃德·考斯基 - 索尼在线娱乐有限公司
  • 2007-10-18 - 2013-08-21 - G07F17/32
  • 本发明涉及用于调节重叠媒体消息的系统和方法。所描述的系统调节例如用于多人游戏的多个音频数据流的发射和回放,并提供音频的相继回放,在收听者正在收听不同流时缓冲所述音频,并且在必要时对所述音频进行时间压缩。系统因而通过以下方式解决了用户“相互重叠地谈话”的问题:(1)调节对音频信道的接入;以及(2)所讲的音频视为不同的块,以便向用户相继地播放例如来自多个信道的消息。消息可在稍后时间以经时间压缩的速率被回放,或者按用户指示或通过分立的自动过程被异常中断。
  • 用于调节重叠媒体消息系统方法
  • [发明专利]在线模拟和网络应用-CN200980156422.5有效
  • 克里斯托弗·U·曹;保罗·沃伦 - 索尼在线娱乐有限公司
  • 2009-12-08 - 2012-01-04 - G06Q30/00
  • 提供了很大程度上涉及玩家和广告以及其伴随的产品或服务的系统和方法。该系统和方法的一种设置可以是附属诸如MMO游戏的在线模拟的网络应用。该系统和方法可被实现在其中之一或二者,或者实现在仅体现了这些中一个的视频游戏中。系统和方法提供了将广告联系到游戏内容的方便的方式。通过使用广告,用户(通过玩家人物)可获知并可访问游戏中的项目、玩家人物属性修改和奖励。这种广告可以是横幅广告或任意其他类型的广告。通过利用呈现在广告中的提议,网络应用的用户可获取项目以用于他们自身使用或对应的MMO人物使用。
  • 在线模拟网络应用
  • [发明专利]用于自明式多用户内容的系统和方法-CN200980137242.2无效
  • 肖恩·罗德;安德烈·阿瑟诺 - 索尼在线娱乐有限公司
  • 2009-07-22 - 2011-08-17 - G06Q50/00
  • 提供了用于实现一种技术的系统和方法,该技术用于在仿真中生成交互性事件,例如在在线计算机游戏中创建遭遇。在一种实现方式中,遭遇是基于玩家和环境来创建的,并且允许了对于不同玩家不同的交互。玩家可选择遭遇来交互并且选择如何处理遭遇。遭遇可具有一个或多个供参与的玩家解决的目标。取决于玩家角色的特性,同一遭遇的目标对于不同角色可以是不同的。如果多个玩家角色与同一遭遇交互,则他们可各自被呈现以不同的目标,其中一些或全部可以是相互竞争的。此外,遭遇的目标可依据其他目标如何被解决而变化。
  • 用于自明多用户内容系统方法
  • [发明专利]基于游戏的场景的创建-CN200780024097.8有效
  • 格雷戈里·肖特 - 索尼在线娱乐有限公司
  • 2007-06-26 - 2009-07-29 - A63F9/24
  • 给出了一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法。该方法包括以下步骤:在视觉化图像服务器处接收关于与客户端计算机处的游戏过程相对应的场景的信息,在视觉化图像服务器处接收关于场景的附加信息,并且基于场景在视觉化图像服务器处构建视觉化图像,该构建至少部分基于所接收的信息和所接收的附加信息。在另一实施例中,视觉化图像可以由用户合成,而不是与游戏过程相对应的场景。在又一实施例中,给出了一种提供与游戏过程相对应的场景的视觉化图像的方法,其包括:在视觉化图像服务器处接收关于与客户端处的游戏过程相对应的场景的信息;修改场景信息;并且基于经过修改的场景信息在视觉化图像服务器处构建视觉化图像。
  • 基于游戏场景创建
  • [发明专利]用于安全转移在线特权的系统-CN200580050182.2有效
  • 大卫·B·丹济沙瓦;克里斯托弗·D·耶茨;安德鲁·S·扎夫伦 - 索尼在线娱乐有限公司
  • 2005-12-12 - 2008-07-09 - G06Q40/00
  • 用于在计算机系统中转移特权的方法和装置。在一种实现方式中,用于转移在线特权的系统包括:游戏服务器,其具有网络连接,并且存储用于提供在线游戏和游戏环境的数据;游戏数据库,其连接到游戏服务器,游戏数据库存储表示一个或多个游戏项目的数据、表示第一用户游戏账户的数据和表示第二用户游戏账户的数据,所述游戏项目与第一用户游戏账户相关联;拍卖服务器,其具有网络连接,并且通过所述网络连接而连接到游戏服务器,并且存储用于提供游戏项目的在线拍卖的数据;以及,拍卖数据库,其连接到拍卖服务器,拍卖数据库存储表示从游戏服务器接收的一个或多个游戏项目的数据、表示第一用户拍卖账户的数据和表示第二用户拍卖账户的数据。
  • 用于安全转移在线特权系统

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