专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种可折叠的游戏手柄支架-CN202320402930.4有效
  • 肖健 - 深圳市中手游网络科技有限公司
  • 2023-02-27 - 2023-09-12 - A63F13/98
  • 本实用新型一种可折叠的游戏手柄支架,属于手机配件技术领域,包括左支架,所述左支架一侧转动连接有右支架,所述左支架和右支架外表面均滑动连接有夹板,所述左支架和右支架外表面均开设有与夹板滑动配合的滑槽,所述滑槽与夹板之间固定连接有第一弹簧,所述左支架和右支架外表面均开设有散热孔。本实用新型的有益效果是,游戏手柄支架分为左支架和右支架,两个支架相互可以转动,从而进行折叠和延展,平展状态下,可将手机放在两个夹板之间进行夹持,并可抓握支架背面的手柄进行游戏操作,而手柄可同样向收纳槽方向翻转,从而位于收纳槽内进行收纳,结合折叠的左支架和右支架可对支架进行充分收纳折叠,以便进行携带。
  • 一种可折叠游戏手柄支架
  • [发明专利]一种游戏动画模型识别方法及处理系统-CN202310930524.X在审
  • 肖健 - 深圳市中手游网络科技有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-08-29 - G06T13/20
  • 本申请涉及计算机技术领域,提供一种游戏动画模型识别方法及处理系统,该方法包括:解析出待识别游戏动画文件的每一帧待识别游戏图像;提取出每一帧待识别游戏图像的待处理特征点云;剔除每一帧待识别游戏图像的待处理特征点云的误匹配点云,得到目标特征点云并进行点云拼接,得到物体骨架曲线;对每一帧待识别游戏图像进行纹理识别,得到目标纹理特征;将每一帧待识别游戏图像的物体骨架曲线及其目标纹理特征进行融合,并将得到的待匹配动画模型输入至模型识别分类器,得到每一帧待识别游戏图像的游戏动画模型。本申请只需根据物体骨架曲线及其纹理特征即可识别出游戏文件中未知的的游戏动画模型,实现了实时地识别出未知的游戏动画模型。
  • 一种游戏动画模型识别方法处理系统
  • [发明专利]游戏场景的智能识别方法、系统、装置及存储介质-CN202310024805.9在审
  • 肖健 - 深圳市中手游网络科技有限公司
  • 2023-01-09 - 2023-04-28 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种计算机技术,揭露了一种游戏场景的智能识别方法、系统、装置及存储介质。本发明分析目标赛车竞速游戏的非游戏界面和游戏界面得到目标非游戏界面特征和目标游戏界面特征,组成目标界面特征;得到预设文字区域并获取文本展示逻辑;对第一游戏图像的第一文字区域进行多特征识别,得到第一文字特征信息,得到第一文字内容;判断第一游戏图像是否属于预设场景图像,若是不属于,调用预设场景识别方案;采集第一色调信息和第一纹理信息;构建场景识别模型,得到第一场景识别结果,其中包括第一赛道地图。相较于现有技术,本发明可达到提高游戏场景识别及时性、准确性的效果,进而基于及时可靠的场景识别为用户提供针对性游戏服务,提升用户游戏体验。
  • 游戏场景智能识别方法系统装置存储介质

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