专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]对游戏中事件的奖励重要性的检测装置及方法-CN201811323452.8有效
  • 李相光;梁成一 - 韩国电子通信研究院
  • 2018-11-08 - 2023-08-29 - G06F17/00
  • 本发明涉及对游戏中事件的奖励重要性的检测装置及方法。本发明的对游戏中事件的奖励重要性的检测装置包括:玩家行为分析器,在从玩家的数据中对玩家的行为属性信息和游戏中行为的属性信息进行分类之后,分析玩家的行为属性重要性;奖励要素属性提取器,用于提取构成游戏中事件的奖励的奖励要素属性;关联分析器,计算在通过玩家行为分析器分析出的行为属性中具有高位重要性的行为属性与游戏中事件的奖励要素属性之间的关联矩阵;以及奖励重要性检测器,通过具有高位重要性的行为属性与游戏中事件的奖励要素属性之间的关联矩阵,检测不同奖励的相对重要性。
  • 游戏事件奖励重要性检测装置方法
  • [发明专利]用于使用数字指纹识别来提供数字内容的系统-CN200680055553.0无效
  • 徐泳浩;徐镇洙;李相光;李承宰 - 韩国电子通信研究院
  • 2006-10-02 - 2009-08-12 - H04L9/00
  • 一种用于通过使用指纹识别提供数字内容的系统包括:内容生成服务器(140),用于生成数字内容;授权中心(130),用于向客户机(100)发布内容的许可证,并从与内容购买信息相关的信息生成指纹信息;指纹管理服务器(120),用于基于该指纹信息生成指纹代码;和内容分发服务器(110),用于在按照水印形式在内容中插入指纹代码之后,将该内容传递到客户机。尽管提供到客户机的数字内容可被非法拷贝和重新分发,但是通过从例如内容的版权所有者、内容提供者等的信息生成指纹代码,并按照水印形式在内容中插入指纹代码,可利用指纹水印跟踪非法分发者。不对数字内容进行加密,以便购买者在其他媒体装置上重放该数字内容。
  • 用于使用数字指纹识别提供内容系统

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