专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]动捕数据处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质-CN202010420301.5在审
  • 陈泽鑫;唐锋;周健巍;周春光 - 北京乐元素文化发展有限公司
  • 2020-05-18 - 2020-08-28 - G06K9/00
  • 本公开实施例提供了一种动捕数据处理方法、装置、电子设备及计算机存储介质。其中,该方法可以包括:实时获取当前动捕数据;其中,当前动捕数据包括第一骨骼的关键点数据和各关节的角度数据和坐标数据、以及第二骨骼的关键点数据和各关节的角度数据和坐标数据;第一骨骼和第二骨骼的预定位置设置有关键点;建立第一骨骼的关键点数据与第二骨骼的关键点数据之间的映射关系;基于映射关系,将第一骨骼的各关节的角度数据和坐标数据,确定为第二骨骼的各关节的角度数据和坐标数据,以用于驱动与第二骨骼对应的虚拟对象。本公开实施例通过采取上述技术方案,解决了在实时演出过程中存在多种动捕对象的情况下,对动捕数据进行实时处理的技术问题。
  • 数据处理方法装置电子设备计算机存储介质
  • [发明专利]动画制作系统、方法、存储介质及程序产品-CN202010419549.X在审
  • 周春光;唐锋;周健巍;陈泽鑫 - 北京乐元素文化发展有限公司
  • 2020-05-18 - 2020-08-28 - G06T13/40
  • 本发明涉及一种动画制作系统、方法、存储介质及程序产品,该系统包括:资产获取模块,用于获取动画资产;以及合成渲染模块,用于利用实时渲染引擎对动画资产进行加工和渲染,以得到包含虚拟角色和虚拟场景的渲染结果。其中,资产获取模块用于制作或获取已预先制作的模型数据,通过实时动补技术来拍摄演员以得到角色运动数据以便传递给虚拟角色,拍摄现实场景以便利用现实场景来生成或加工虚拟场景。进一步地,该系统还包括资产管理模块,用于:对动画资产以及一个或多个分镜进行统一管理。利用本发明的动画制作系统,通过传统的拍摄手法来拍摄虚拟的场景和人物,降低门槛,可以使得大量的传统操作人员轻松上手,降低学习成本。
  • 动画制作系统方法存储介质程序产品

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