专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种生物载具的控制方法-CN202310984680.4在审
  • 陈剑平;魏炜;高占宇 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-08-07 - 2023-10-27 - A63F13/55
  • 本发明公开了一种生物载具的控制方法,所述方法包括:所述生物载具的前足和后足分别具有前足坐标(x1,y1)和后足坐标(x2,y2),其中,y1、y2分别为前足和后足的地面坐标,所述前足坐标和后足坐标之间形成足间连线,所述足间连线具有法线;在所述生物载具移动过程中,实时检测所述生物载具的前足坐标和后足坐标,并计算出所述足间连线的法线相对于竖直方向的旋转角度,将所述生物载具按照所述旋转角度进行相应的旋转并显示于所述游戏场景画面中。本发明的方法使生物载具的操作更加简单顺畅,提高生物载具的表现力,从而改善游戏体验。
  • 一种生物控制方法
  • [实用新型]防误触电机控制电路、防误触电机组件和手持搅拌器-CN202320837754.7有效
  • 吴理坤;魏炜;关守东;张建峰;李小丁;任永亮;王盾 - 广东美的生活电器制造有限公司
  • 2023-04-13 - 2023-10-27 - H02P1/18
  • 本实用新型公开一种防误触电机控制电路、防误触电机组件和手持搅拌器,防误触电机控制电路包括启停触发电路、电机驱动电路以及主控电路,启停触发电路用于在被第一预设触发方式触发后输出第一启停触发信号,以及用于在被第二预设触发方式触发后输出第二启停触发信号;电机驱动电路分别与电机和启停触发电路连接;主控电路分别与启停触发电路的输出端和电机驱动电路连接,主控电路用于在接收到第一启停触发信号时,解锁进入工作状态;以及用于在工作状态,并接收到第二启停触发信号时,输出运转控制信号至电机驱动电路;电机驱动电路用于在接收到第二启停触发信号和运转控制信号时,驱动电机转动。本实用新型技术方案可降低误触启动的概率。
  • 触电控制电路机组手持搅拌器
  • [发明专利]一种足球类游戏的交互控制方法-CN202310948915.4有效
  • 陈剑平;魏炜;周帅 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-24 - A63F13/52
  • 本发明公开了一种足球类游戏的交互控制方法,包括:当足球为持有状态,则当前客户端将当前虚拟角色的实时位置作为足球的实时位置直接在当前游戏场景画面中生成并显示对应的足球,同时服务器向其他客户端下发跟随指令,其他客户端根据持有足球的虚拟角色的实时位置在其游戏场景画面中生成并显示对应的足球;当足球为非持有状态,服务器根据当前时间点和矢量坐标计算出足球后续的移动轨迹并下发给所有客户端,所有客户端根据移动轨迹在其游戏场景画面中确定与当前实时的时间点相对应的足球位置,并在该足球位置上生成并显示相应的足球。本发明解决了同步延迟和玩家控球不流畅的问题,提高玩家的游戏体验。
  • 一种足球游戏交互控制方法
  • [实用新型]一种双工位型材夹具-CN202320586800.0有效
  • 魏炜;饶坚 - 广州宏屹精密机械工程有限公司
  • 2023-03-22 - 2023-10-20 - B23Q3/08
  • 本实用新型涉及一种双工位型材夹具,包括固定架;所述固定架上设置有两个气缸夹爪和限位板;所述限位板设置于所述气缸夹爪之间。冷却水能经第一冷却水管和第二冷却水管流经整个模并带走热量,因而能加快模具的散热,使工件快速冷却。本实用新型利用气缸夹爪和限位板夹紧型材的侧面,从而达到固定型材的效果,而且限位板利用到两个工位中,充当工位中夹紧型材的重要部件,尽可能地利用了限位板,而且精简了本实用新型的零件数量,本实用新型利用了较少的零件,实现了同时夹紧固定两个型材的效果,而且装夹型材时不需要加装零件,从而简化了型材的装夹时的步骤,提升了型材加工的效率。
  • 一种双工位型材夹具
  • [发明专利]一种游戏角色移动控制方法、设备和存储介质-CN202310888795.3在审
  • 陈剑平;魏炜;尹先军 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-19 - 2023-10-13 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种游戏角色移动控制方法、设备和存储介质,方法包括:响应于投掷物的选中操作,在操控界面中显示投掷预览控件;响应于投掷预览控件的触发操作,在游戏场景画面中创建并显示与当前投掷物对应的投掷路径预览;响应于投掷预览控件的滑动操作,调节投掷物的投掷方向使游戏场景画面中的投掷路径随之更新;响应于投掷预览控件的投掷操作,投掷物被投掷出去并沿投掷路径移动;响应于移动路径的选中操作,游戏角色作为移动主体自动进入移动路径沿移动路径快速移动,在游戏角色移动过程中,游戏场景画面根据游戏角色的视角变换实时移动和更新。本发明的方法能为游戏角色提供可视化的移动轨迹管理,提高用户的游戏体验。
  • 一种游戏角色移动控制方法设备存储介质
  • [实用新型]一种基于粮食产量预测研究用后期采集设备-CN202320336152.3有效
  • 魏炜;张红娜;吴晓强 - 通辽市小智科技有限公司
  • 2023-02-27 - 2023-10-13 - A01D45/02
  • 本实用新型涉及粮食产量预测技术领域,具体涉及一种基于粮食产量预测研究用后期采集设备,包括机座和卸货组件,卸货组件包括支撑座、固定杆、连接块、收集箱、仓门、支撑板、液压缸和连接件,支撑座固定安装在机座上,固定杆与支撑座固定连接,并位于支撑座的远离机座的一侧,连接块与固定杆转动连接,并位于固定杆远离支撑座的一侧,收集箱与连接块固定连接,并位于连接块远离固定杆的一侧,仓门安装在收集箱上,支撑板与机座固定连接,并位于机座底部,液压缸安装在支撑板上,并位于支撑板靠近收集箱的一侧,连接件分别与收集箱和液压缸连接,解决了现有技术由于在玉米采集完成后不能自动卸货,需要人工手动卸货,相当不便的问题。
  • 一种基于粮食产量预测研究后期采集设备
  • [发明专利]基于网络协议的数据传输方法、系统、设备和存储介质-CN202310818235.0在审
  • 魏炜 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-05 - 2023-10-03 - H04L67/565
  • 本发明公开了基于网络协议的数据传输方法、系统、设备和存储介质,所述方法包括如下步骤:S1、对CMD命令和RPC远程过程调用的数据进行聚合处理;S2、对不同的数据类型分别进行转化;S3、数据序列化:将所有转化后的数据转换为binary格式;S4、数据压缩:将binary格式的数据传入压缩算法以去除不必要的数位;S5、差异传输:对于高频率的数据,先初始传递整个数据,后续若数据发生变化,则只传输数据的差值部分。本发明采用统一的数据结构对消息内容进行压缩和格式化处理,大大降低了传输数据的大小,降低网络传输延迟,从而提高网络的传输效率和游戏的性能,并减少网络协议出错的情况。
  • 基于网络协议数据传输方法系统设备存储介质
  • [发明专利]一种功能化神经干细胞外泌体制备方法与应用-CN202310732795.4在审
  • 陶勇;魏炜;王晓君;杨伟强 - 首都医科大学附属北京朝阳医院
  • 2023-06-20 - 2023-10-03 - C12N5/10
  • 本发明公开了一种功能化神经干细胞外泌体制备方法与应用。具体地公开了一种由重组干细胞产生、表面耦联有带正电荷的耦联物的外泌体,所述重组干细胞是通过增强目的干细胞的抗氧化酶基因表达量得到的重组干细胞。本发明利用基因工程技术对神经干细胞进行改造,使其过表达抗氧化酶CAT,提取兼有抗氧化和修复功能的外泌体,随后在外泌体表面耦联正电荷,获得了神经干细胞外泌体CataKNExo。本发明的CataKNExo性质稳定,平均粒径125nm,平均电势10mV,其表达的CAT蛋白活性为10U/mg prot,具有精准靶向、抗氧化与损伤修复协同作用,对视网膜缺血再灌注损伤具有显著的治疗效果。
  • 一种功能神经干细胞体制方法应用
  • [发明专利]一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法-CN202310805648.5在审
  • 魏炜;施武金 - 厦门真有趣信息科技有限公司
  • 2023-07-03 - 2023-09-29 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种用于大世界FPS游戏的自动化测试方法,包括以下步骤:S1、基于被测客户端功能点配置游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息,并根据所述游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成若干游戏战斗测试用例;S2、对所述游戏战斗测试用例进行模块化设置,将所述游戏战斗测试用例与驱动用例所需的设备模组自动进行关联;S3、测试平台获取测试任务指令,解析所述测试任务指令所需的游戏战斗测试用例,驱动关联的设备模组执行游戏战斗测试用例进行自动化测试;S4、对所述自动化测试过程产生的游戏战斗信息进行实时监控录制,生成行为模拟测试数据;S5、对测试数据进行分析和挖掘,生成测试报告。
  • 一种用于大世界fps游戏自动化测试方法

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