专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]界面更新方法、装置、计算机设备以及存储介质-CN202111299650.7有效
  • 王彭城;董根 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-11-04 - 2023-07-21 - G06F8/38
  • 本申请涉及一种界面更新方法、装置、计算机设备和存储介质。方法通过获取界面数据更新请求;基于界面数据更新请求,确定视图模型层中的修改字段以及修改字段对应的字段属性;当字段属性为已数据绑定时,记录修改字段对应的修改值;在视图模型层通过数据绑定触发修改字段对应的属性变化逻辑,以在视图层根据修改值对修改字段对应的界面控件进行修改。本申请中,进行视图层和视图模型层的数据绑定,当需要进行界面更新时,即可基于界面数据更新请求的修改字段对应的字段属性,通过操控视图模型层中的数据触发所述修改字段对应的属性变化逻辑,从而对界面控件进行修改来直接刷新视图层,从而有效提高界面维护效率。
  • 界面更新方法装置计算机设备以及存储介质
  • [发明专利]碰撞检测的方法和装置-CN200910161503.6有效
  • 王彭城;姚建辉;汤闻 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-07-24 - 2009-12-30 - G06T17/00
  • 本发明公开了一种碰撞检测的方法和装置,属于网络游戏领域。所述方法包括:为游戏中待检测的第一模型和第二模型分别生成碰撞面片;获取第一模型、第二模型的碰撞面片中的3D空间信息;并转换为2D平面上的图形,得到第一模型的第一图形和第二模型的第二图形;检测第一图形与第二图形是否相交,如果是,则第一模型与第二模型发生碰撞,否则,不发生碰撞。所述装置包括:创建模块、获取模块、转换模块和检测模块。本发明通过将3D模型的碰撞检测转化为2D平面内图形的检测,极大地减少了碰撞检测的计算量,缩短了碰撞检测的时间,提高了碰撞检测的效率。
  • 碰撞检测方法装置
  • [发明专利]一种发射体运行轨迹的生成方法及装置-CN200910160676.6有效
  • 王彭城;姚建辉;汤闻 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-07-29 - 2009-12-16 - G06T5/00
  • 本发明公开了一种发射体运行轨迹的生成方法及装置,用于解决射击类游戏中发射体的运行轨迹形状单一及控制点移动时发射体的运行轨迹的拼接痕迹明显的问题。技术方案包括:根据控制点在当前帧的状态从纹理库中查找与该状态对应的运动轨迹纹理;确定该控制点在当前帧发射的发射体运动的距离,并根据确定的距离从查找到的运动轨迹纹理中截取相应长度的运动轨迹纹理;若当前帧为第一帧,则将截取的运动轨迹纹理作为该发射体的运动轨迹,否则将截取的运动轨迹纹理与上一帧对应的运动轨迹纹理拼接生成该发射体的运动轨迹,从而能够灵活地生成不同形状的运动轨迹,且在控制点的状态变化时,变化前后的运动轨迹纹理能够平滑拼接。
  • 一种发射运行轨迹生成方法装置
  • [发明专利]在图形界面上显示文字的方法和系统-CN200910036570.5有效
  • 王彭城;汤闻 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2009-01-12 - 2009-07-15 - G09G5/22
  • 一种在图形界面上显示文字的方法,包括以下步骤:接收需要显示的字符编码及字体信息;查找该字符编码对应的元素;创建与该元素对应的对象;依据所述字体信息写字获得纹理,将所述纹理赋给所述对象;将所述纹理绘制到屏幕上。上述在图形界面上显示文字的方法中,根据字体信息写字获得纹理,通常,操作系统自带有一些字体,根据这些字体再写字获得纹理,将纹理绘制到屏幕上进行显示,不需要加载字库,可以提高启动速度。此外,还提供了一种在图形界面上显示文字的系统。
  • 图形界面显示文字方法系统
  • [发明专利]一种游戏虚拟机及其实现的游戏开发系统和方法-CN200810100460.6有效
  • 王彭城;李国宏;寇华;李炯;汤闻 - 腾讯数码(深圳)有限公司
  • 2008-06-16 - 2009-02-18 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种游戏虚拟机,包括管理服务线程和客户端线程;其中,所述管理服务线程,用于管理游戏用户,完成与客户端线程和游戏服务端之间的消息交互,并用于加载游戏服务端;所述客户端线程,用于启动游戏客户端,并通过调用接口实现与游戏客户端的双向通讯。本发明还公开了一种由所述游戏虚拟机、以及游戏客户端和游戏服务端组成的游戏开发系统,所述游戏虚拟机位于游戏客户端和游戏服务端之间,模拟游戏平台和游戏服务器的基本功能;本发明还公开了一种基于所述游戏虚拟机实现的游戏开发方法。采用本发明,能够减少游戏服务端开发、配置及调试的复杂度,降低对开发机器性能和数量的要求、以及资源的占用。
  • 一种游戏虚拟机及其实现开发系统方法
  • [发明专利]制作部分更新包的方法和装置-CN200810119347.2无效
  • 王彭城;汤闻 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2008-09-04 - 2009-02-04 - G06F9/445
  • 本发明公开了一种制作部分更新包的方法和装置。所述方法包括:获取软件的新版本对应的第一结构化存储文件,和所述软件的旧版本对应的第二结构化存储文件;在所述第一结构化存储文件中,查找相对于所述第二结构化存储文件更新的对象;在所述软件的新版本中,查找所述更新的对象相应的数据,将所述数据压缩,生成部分更新包。所述装置包括:结构化存储文件生成模块、更新对象查找模块和更新包生成模块。本发明简化了部分更新包的制作过程,减少了人工干预。
  • 制作部分更新方法装置

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