专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]程序、游戏装置以及游戏系统-CN202310137729.2在审
  • 樋口亘;伊藤亚以子 - 株式会社万代
  • 2023-02-20 - 2023-06-02 - A63F13/56
  • 本发明提供一种程序、游戏装置以及游戏系统。程序使能够提供玩游戏体验的计算机执行以下处理:获取处理,经由载置面来获取实际物品的信息;呈现处理,进行向包括载置面的显示区域的信息呈现,是呈现与被获取了信息的实际物品对应的角色图像;以及控制处理,控制游戏的进展和呈现处理中的信息呈现,在从第一类别的实际物品获取到信息的情况下,在控制处理中控制呈现处理,以在显示区域中的至少载置面的区域呈现与该第一类别的实际物品对应的第一角色图像,在从第二类别的实际物品获取到信息的情况下,在控制处理中控制呈现处理,以不在显示区域中的载置面的区域呈现与该第二类别的实际物品对应的第二角色图像。
  • 程序游戏装置以及系统
  • [发明专利]程序、游戏装置以及游戏系统-CN202310137730.5在审
  • 樋口亘;伊藤亚以子 - 株式会社万代
  • 2023-02-20 - 2023-06-02 - A63F13/56
  • 本发明提供一种程序、游戏装置以及游戏系统。程序使能够提供对战游戏的玩游戏体验的计算机执行:获取处理,获取实际物品的信息,是获取实际物品的识别信息和移动信息;呈现处理,进行向显示区域的信息呈现,是呈现与被获取了信息的实际物品对应的角色图像和虚拟物品图像;以及控制处理,控制对战游戏的进展和呈现处理中的信息呈现,呈现处理包括将角色图像和虚拟物品图像以分离的方式进行呈现的第一呈现处理、以及将角色图像和虚拟物品图像以连接的方式进行呈现的第二呈现处理,在控制处理中,基于针对实际物品获取到的移动信息,来控制将第一呈现处理和第二呈现处理中的哪一者作为呈现处理执行。
  • 程序游戏装置以及系统
  • [发明专利]游戏装置、游戏系统以及记录介质-CN201910187382.6有效
  • 樋口亘;福冈丽南;门田侑树;铃木禄之;格和真理 - 株式会社万代
  • 2019-03-13 - 2022-11-04 - A63F13/42
  • 扩展游戏的趣味性并提供较佳的游戏体验的游戏装置、游戏系统以及记录介质。游戏装置执行基于从实际物品获取的游戏信息的游戏,具备:载置部,构成为能够载置第一类型的实际物品和第二类型的实际物品;获取单元,从载置于载置部的实际物品获取游戏信息;检测单元,检测游戏执行中的游戏操作;控制单元,基于获取单元获取的游戏信息和检测单元检测出的游戏操作控制游戏进展;显示单元,显示与游戏有关的画面,对被获取了游戏信息的第一类型的实际物品,检测单元检测其在载置部中的移动作为游戏操作,对被获取了游戏信息的第二类型的实际物品,检测对根据游戏的进展而显示于显示单元的与该实际物品相对应的游戏要素图像的移动操作来作为游戏操作。
  • 游戏装置系统以及记录介质
  • [发明专利]游戏装置、游戏用物品以及记录介质-CN201780038315.7有效
  • 宫崎嵩广;樋口亘;饭田高志 - 株式会社万代
  • 2017-06-21 - 2022-04-01 - A63F13/5375
  • 根据各用户的目的、意向来使玩游戏体验不同。游戏装置基于从物品获取到的物品信息,来执行使与被进行了该物品信息的获取的物品对应的游戏元素出场的游戏,并控制将包含与该游戏元素相关的演出动画的与游戏相关的游戏画面显示于显示装置。装置以如下方式进行游戏画面的显示控制:在与游戏元素相关的演出动画中的第一演出动画的显示中,使用于通知能够通过第一操作来将该第一演出动画设为非显示的意思的通知图像显示于显示装置,根据在第一演出动画的显示中被进行了第一操作,来不使该第一演出动画的未显示部分显示于显示装置。
  • 游戏装置物品以及记录介质
  • [发明专利]游戏装置、游戏系统以及程序-CN202080038000.4在审
  • 樋口亘 - 株式会社万代
  • 2020-06-24 - 2021-12-28 - A63F1/06
  • 优选地实现与用户的需求相匹配的物品提供。游戏装置响应于对价支付来提供与游戏有关的一系列玩游戏体验,该游戏装置具备:检测单元,其检测对价支付;执行单元,其执行与玩游戏的体验的提供有关的处理;第一提供单元,其构成为能够提供第一物品;第二提供单元,其构成为能够提供与第一物品不同的第二物品;以及控制单元,其响应于由检测单元检测到对价支付,来控制执行单元、第一提供单元以及第二提供单元的动作,其中,控制单元响应于检测到与一系列玩游戏体验的提供有关的初次的对价支付,来使执行单元执行与玩游戏的体验的提供有关的处理,控制单元以在一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付为条件,来使第一提供单元或第二提供单元提供物品,控制单元根据在一系列玩游戏体验的提供期间检测到进一步的对价支付的次数,来决定使第一提供单元和第二提供单元中的哪一方提供物品。
  • 游戏装置系统以及程序
  • [发明专利]游戏装置、游戏系统以及程序-CN201980083766.1在审
  • 樋口亘 - 株式会社万代
  • 2019-12-12 - 2021-08-06 - A63F9/00
  • 提高游戏的趣味性且以适当的成本实现运用。游戏装置具备:检测单元,其检测对价支付;执行单元,其接受检测单元已检测到对价支付这一情况,来开始游戏所涉及的处理;第一提供单元,其提供第一物品;第二提供单元,其提供与第一物品不同的第二物品;以及控制单元,其响应于根据通过执行单元执行的游戏的进展而发生变化的该游戏的状态,来控制由第一提供单元及第二提供单元进行的物品提供,其中,在游戏的状态为第一状态的情况下,控制单元控制第一提供单元以使其提供第一物品,在游戏的状态为与第一状态不同的第二状态的情况下,控制单元以检测单元检测到进一步的对价支付为条件,来控制第二提供单元以使其提供第二物品。
  • 游戏装置系统以及程序
  • [发明专利]游戏装置及程序-CN201680053977.7有效
  • 樋口亘 - 万代股份有限公司
  • 2016-08-08 - 2020-12-25 - A63F13/70
  • 本发明的课题在于提供更广泛的游戏体验。在游戏装置连接着显示装置,所述显示装置显示游戏的画面,且构成为可载置具有表示预先规定的在游戏内登场的包含角色或装备的登场对象中的任一者的识别信息的实物体的游戏物品。游戏装置控制游戏的执行,并检测对于游戏的画面中包含的登场对象中任一者的虚拟物体的游戏物品及载置在显示机构的实物体的游戏物品的任一者的移动操作。
  • 游戏装置程序

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