专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]会话数据的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN201910824218.1在审
  • 陈必成;陈先寅;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-09-02 - 2020-10-23 - G06F9/445
  • 本申请实施例提供了一种会话数据的获取方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法包括:在应用程序当前启动时,获取应用程序的当前启动配置数据;获取应用程序的历史启动配置数据,历史启动配置数据为对应于应用程序上一次启动时的配置数据;若当前启动配置数据与历史启动配置数据不同,则对应于获取应用程序上一次启动时的会话登出信息并发送至服务器。在本申请实施例中,在基于获取的该应用程序的当前启动配置数据,以及该应用程序的历史启动配置数据,确定该上一次启动没有采用传统的方式退出登录时,可以获取对应于该应用程序上一次启动时的会话登出信息并发送至服务器,进而可以得到对应于该应用程序上一次启动时的完整会话信息。
  • 会话数据获取方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质-CN201911269041.X在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-12-11 - 2020-10-23 - H04N21/478
  • 本申请实施例提供了一种云游戏直播方法、客户端及计算机可读存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:当直播间内的观众端获得云游戏操控权,云游主播端向第一观众端发送连接通知,第一观众端接收云游主播端通过云端的互动信令服务器发送的连接通知,并基于主控GS的连接信息与主控GS建立连接,然后云游主播端从直播流服务器中拉取云游戏画面和声音数据,以及向所述直播流服务器推送针对主播的多媒体信息,以实现云游戏直播,以及第一观众端从云端的直播流服务器中拉取针对主播的多媒体信息,以及将针对游戏的操控指令发送至主控GS,以使得主控GS基于操控指令模拟操控云端运行的游戏实例,生成云游戏画面和声音数据,并推流至直播流服务器。
  • 云游直播方法客户端计算机可读存储介质
  • [发明专利]数据包处理方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN201911370585.5在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-12-26 - 2020-10-23 - H04L29/06
  • 本申请实施例提供了一种数据包处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法包括:接收发送端发送的指令数据包序列,指令数据包序列中包括各指令数据包,指令数据包是基于玩家在游戏界面的游戏操作生成的;确定指令数据包序列中是否存在丢失的指令数据包;若确定存在丢失的指令数据包,则确定丢失的指令数据包的类型,类型为关键数据包或非关键数据包;若确定丢失的指令数据包的类型为非关键数据包,则基于指令数据包序列中所包含的各指令数据包确定对应的游戏操作。在本申请实施例中,即便在存在丢失数据包的情况下,也可以保证玩家正常操控游戏,提升玩家的游戏体验感。
  • 数据包处理方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]云端应用程序的显示方法、装置及电子设备-CN201910707827.9在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-08-01 - 2020-10-20 - G06F9/451
  • 本申请实施例涉及计算机技术领域,公开了一种云端应用程序的显示方法、装置及电子设备,应用于应用服务器端的方法包括:当接收到终端发送的通信连接请求时,响应于通信连接请求建立与终端的通信连接;通过通信连接获取终端发送的终端的第一屏幕信息,并根据第一屏幕信息,确定与第一屏幕信息相适配的云端应用程序APP的应用界面;将应用界面发送至终端,以使终端接收应用界面并显示。通过目标应用服务器根据终端发送的屏幕信息对云端APP的应用界面进行调整,使得调整后的云端APP的应用界面与终端的屏幕信息相适配,调整后的云端APP的应用界面在终端上显示效果好,用户使用体验好。
  • 云端应用程序显示方法装置电子设备
  • [发明专利]云游戏的服务器调度方法、装置及可读存储介质-CN201910893824.9在审
  • 杜晶;王廖荣;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-09-20 - 2020-10-20 - H04L29/08
  • 本申请提供了一种云游戏的服务器调度方法、装置及可读存储介质,包括:接收终端发送的第一调度请求,第一调度请求中包含有终端的域名系统DNS信息;基于终端的DNS信息,获取终端的地域信息和运营商信息;基于终端的地域信息和运营商信息,以及BS对应的各区域服务器DS的地域信息、运营商信息和负载信息,对BS对应的各DS进行排序得到DS列表;将DS列表发送至终端,以供终端依次与DS列表中的各DS尝试连接,直至与其中一个DS连接成功,并向连接成功的目标DS发送第二调度请求,以使目标DS根据第二调度请求为终端调度游戏服务器GS。该方案保证了终端与目标GS连接后的链路路径最优,间接地保证了提供云游戏服务的链路质量,从而保证了云游戏最终的呈现效果。
  • 云游服务器调度方法装置可读存储介质
  • [发明专利]渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN201910893847.X在审
  • 朱旭光;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-09-20 - 2020-10-20 - G06T1/20
  • 本申请实施例提供了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及图像处理领域。该方法包括:通过中央处理器CPU将至少一个待渲染图片的坐标信息以及至少一个待渲染图片的尺寸信息发送至图形处理器GPU,然后由CPU通过调用CPU调用图形编程接口drawcall向GPU发送至少一个渲染指令,然后由GPU根据至少一个待渲染图片的坐标信息以及至少一个待渲染图片的尺寸信息,确定至少一个待渲染图片中每个待渲染图片的各个顶点分别对应的世界坐标,并响应至少一个渲染指令,基于至少一个待渲染图片中每个待渲染图片的各个顶点分别对应的世界坐标对至少一个待渲染图片进行渲染。本申请实施例实现了降低CPU计算压力以及渲染图片时延,并且可以提高图片渲染效率。
  • 渲染方法装置电子设备计算机可读存储介质

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