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- [发明专利]一种基于递归算法的棋盘格角点定位方法-CN201610459515.7有效
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田启川;谭登峰;杜响红
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南京仁光电子科技有限公司
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2016-06-23
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2019-05-07
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G06F3/041
- 本发明提供一种虚拟棋盘格角点定位方法,提高了角点定位的准确性和鲁棒性,采用几何方法获得了屏幕四个边界的直线,解决了四个边界处角点难以定位的问题。并且,每次只投射一条直线,不会出现找错直线的问题;主动投射的直线是一条由黑白区域形成的直线边界,而不是直接投射某种宽度的直线,保证了所表示直线的位置精确性,也不容易边缘点被低分辨图像采集漏掉;对于上下左右的直线定位,采用了两点确定一条直线、图像的仿射变换,对难以通过直接投射直线的方法定位屏幕边直线的问题,采用了几何原理通过理论计算来获得。本发明提供一种虚拟棋盘格角点定位方法,提高了角点定位的准确性和鲁棒性,采用几何方法获得了屏幕四个边界的直线,再用通过9个点计算出25个点的方法,提高了定位的精确度。
- 一种基于递归算法棋盘格角点定位方法
- [发明专利]一种切换用户控制权的方法-CN201610994443.6有效
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谭登峰;杜响红
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南京仁光电子科技有限公司
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2016-11-11
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2018-11-13
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G06F3/01
- 本发明公开了一种切换用户控制权的方法,包括体感传感器(1)、主机(2)和屏幕(3),体感传感器(1)检测视域范围内的所有人体骨骼数据流,传输给主机(2),主机(2)接收数据流,提取节点数据,通过计算手部节点、髋部节点以及头部节点的距离,判断操作者是举手高过头顶来获取操作权或者手部下垂至髋部以下释放操作权,进而实现用户控制权的切换。本发明提出的这种切换用户控制权的方法,多个用户在操作体感设备时,可以通过简单的举手来获取操作权,方便用户的使用,解决了需要刻意去移动位置来切换用户控制权或者根本切换不了用户的问题。
- 一种切换用户控制权方法
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